第866章 《最终幻想7》发售(2/2)
那曾经让无数玩家抱怨的高昂售价,在这一刻,找到了最坚实的物理层面支撑。
健太深吸一口气,取出標著“disc1”的第一张光碟,按下世嘉jupiter主机的光碟机盖。
放入光碟,关盖。
开机。
“咔噠”一声,显像管电视屏幕亮起。
世嘉的標誌一闪而过,紧接著是史克威尔那熟悉的logo。
电视屏幕彻底暗下去。
没有以往那种让人等到抓狂的冗长读盘画面,没有枯燥的进度条。
植松伸夫创作的那首足以载入史册的管弦乐《爆破任务》,毫无徵兆地在客厅里轰然响起!
小提琴的急促拉弦,管乐的雄浑咆哮,瞬间抓住了两人的心臟。
屏幕上,星空璀璨,云层翻涌。
画面从高空以极具压迫感的视角俯衝直下。
米德加那座充满赛博朋克气息的钢铁丛林,伴隨著魔胱炉的幽绿色光芒,毫无保留地展现在眼前。
健太和直树瞬间屏住了呼吸,瞳孔急剧放大。
这画面表现力,比起e3展会上的那些隔著屏幕的演示录像,有过之而无不及!
每一根钢筋,每一缕烟雾,都逼真得让人头皮发麻。
镜头一路跟隨列车飞驰,最终定格在停靠的站台上。
伴隨著一声刺耳的剎车音,克劳德扛著那把巨大的破坏剑,一个利落的翻身,跳下车顶,稳稳落地。
接下来的一幕,彻底震碎了两个高中生的世界观。
画面没有切黑,没有加载画面的转场特效,没有任何突兀的割裂感。
屏幕左下角,直接平滑地弹出了操作ui和角色状態栏。
“动、动了————”直树指著屏幕,手指都在发抖,声音结巴起来,“健太————你、你可以控制了!”
健太咽了一口唾沫,大拇指僵硬地推了一下手柄摇杆。
屏幕里的克劳德立刻拔出背上的破坏剑,向前跑去。
无缝衔接!
预渲染的cgi过场动画,与实机操作画面之间的界限,在这一刻被彻底打破、粉碎!
得益於世嘉提供的底层技术支持和变態级的引擎优化,克劳德的人物建模精度高得离谱。
哪怕是在实机操作状態下,衣服的褶皱、金属护甲上的反光、甚至头髮的纹理,依然清晰可见,没有丝毫过去3d游戏那种粗糙的多边形抖动和接缝断裂。
进入第一场战斗。
遇敌的瞬间,镜头在3d空间內极其丝滑地拉伸旋转。
健太按下攻击键。
克劳德挥剑,巨大的剑刃划破空气,带出炫目的光影特效,巨大的伤害数字从敌人头顶爆开。
没有掉帧,没有卡顿,动作流畅得一塌糊涂!
健太手指飞舞,连续按键,克劳德一套行云流水的连招,直接带走两个神罗士兵。