第98章 给我一个机会(1/2)
第99章 给我一个机会
华融大厦九楼,山海寰游的办公区內一片忙碌景象。江枫走进办公区时,黄子昂立刻迎了上来。
“江总,您来了。”黄子昂脸色疲惫,“大家都在为『九尾狐』的demo衝刺。”
江枫点头:“进度如何?”
“程序框架基本稳定,但还有几个关键点在攻克。”黄子昂引著江枫走向核心开发区小会议室內,林子杰、赵德柱和陈倩正围著一块白板激烈地討论著什么。见到江枫进来,三人暂时停下了爭论。
“江总。”林子杰推了推眼镜。
“感觉怎么样?”江枫直接问。
陈倩她调出平板上的一系列图片:“江总,您看九尾狐的最终美术设定。我们尝试了多种水墨技法,希望能达到您说的『一眼就能记住的风格』。”
屏幕上,一只九尾灵狐跃然纸上。狐身以淡墨勾勒,九条狐尾则以浓淡相宜的墨色挥洒,仿佛蕴含著无尽的灵气与神秘。背景是写意的山水,竹林掩映,云雾繚绕,每一笔都透著古朴与空灵。
“非常惊艷。”江枫讚嘆,“这就是我想要的《山海经》的感觉。”
赵德柱接过话头,打开了他面前电脑上的unity编辑器:“江总,这是基於『山海渲染器』的实时演算效果。”
他操作著滑鼠,屏幕中的九尾狐模型在简约的场景中缓缓步。水墨的质感,光影的交错,確实超过市面上大部分同类游戏的粗糙模仿。
“渲染器效率很高,山水意境也出来了。”赵德柱介绍道,“不过,在九尾狐最核心的『墨尾”动態特效上,我们卡住了。”
他演示了一下,九条狐尾在摆动时,墨跡的流动感显得有些生硬,缺乏陈倩原画中那种灵动飘逸。
“我们尝试了粒子系统、流体模擬,甚至想用序列帧动画,但效果都不理想,要么太假,要么资源消耗太大。”
林子杰补充:“江总,距离『沪上独立游戏嘉年华”的demo提交,只剩两周多一点了。如果在这个特效上投入过多时间,我担心——”
“担心影响整体进度,是吗?”江枫替他说完林子杰点头:“是的。我的建议是,这个版本可以適当简化墨尾的特效,先保证核心玩法和单元剧故事的完整性。毕竟,嘉年华上,玩法和创意才是重点。”
陈倩立刻反驳:“林哥,九尾狐的视觉衝击力很大一部分就来自於这九条尾巴!如果只是简单处理,那和普通狐狸有什么区別?我们还怎么做到『一眼记住”?”她显然无法接受妥协。
赵德柱嘆了口气:“小陈,我明白你的意思。但技术实现確实有难度,要在这么短时间內完美还原原画的意境,还要保证流畅运行——.”
会议室內的气氛一时有些凝滯。黄子昂站在一旁,没有插话,他知道江枫会处理。
江枫静静地听完,手指在桌面轻点。
他看向赵德柱和陈倩:“你们有没有想过,水墨的精髓是什么?”
两人皆是一愣。
江枫继续道:“我不是美术专业,也不是程序专家。但我喜欢看国画。
那些大师作画,讲究“意在笔先”,“墨隨心运”。他们不是在“控制”墨,而是在『引导』墨,让墨自然地在宣纸上形成它应有的形態。”
他停顿了一下,给他们思考的时间:“我们的“山海渲染器』已经提供了很好的基础。
你们是不是太执著於模擬每一根毛髮、每一缕墨跡的精確运动,反而失去了那种写意的感觉?”
赵德柱若有所思:“江总的意思是我们不要试图去完全控制每一条尾巴的细节,
而是设定一个整体的『势”,让墨跡在这个『势”的引导下自然流动和变化?”
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陈倩眼晴一亮:“对!就像泼墨山水一样!有时候看似不经意的一笔,反而最有韵味!
我们可以设计几种基础的墨尾形態和流动规则,然后通过算法让它们在不同的动作和情绪下,產生富有变化的视觉效果!”
“或许可以引入一些隨机性。”江枫补充道赵德柱一拍大腿:“有方向了!江总,陈倩,我回去立刻调整算法思路!之前的方向可能钻牛角尖了!”
看著团队重新焕发活力,江枫露出微笑。
这时,黄子昂的手机急促地震动起来。他接起电话,说了几句,脸色微微一变。
掛断电话,黄子昂快步走到江枫身边,急道:“江总,刚接到组委会的紧急通知。因为场地档期和赞助商的临时调整,所有参展独立游戏的demo提交截止日期提前了5
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