第105章 意外的助力(2/2)
第二天上午,郝千鹤的正式评测如约而至。
“《山海异闻录》:有灵魂的艺术品在充斥著快消產品的游戏市场中,《山海异闻录》像一股清流,製作精良..:
剧情方面,製作组没有选择浅层的古风包装,而是真正挖掘了《山海经》的文化內核。
每个角色都有自己的故事线,不是工具人式的存在..:『
文章洋洋洒洒三千字,对《山海异闻录》的美术、剧情、音乐都给予了极高评价。
但郝千鹤也没有忽视《尘缘绘卷》,称讚其“商业化包装成熟“、“战斗系统爽快“,是“更適合大眾口味的作品“。
文章发布后,评论区瞬间炸了:
“k伯这是在说山海更有艺术性,尘缘更有商业性?“
“艺术性个屁,游戏就是要爽,山海那种文艺腔有什么用?
“楼上就是典型的快消思维,好的游戏应该有內涵!“
“內涵能当饭吃?我就喜欢尘缘的打击感!“
两款游戏的支持者开始激烈爭论,热度不断攀升。
山海寰游展台前,试玩队伍比前两天更长了。
“你们看过k伯的评测吗?“一个戴眼镜的男生问身边的朋友。
“看了看了,说这游戏有灵魂!“朋友兴奋回应,“我就喜欢这种有深度的作品。“
“但是尘缘绘卷的战斗確实很爽啊。“另一个声音插了进来。
“爽有什么用?现在满大街都是爽游戏,有几个能让人记住的?“眼镜男不以为然。
排队的玩家们开始自发討论起来,气氛异常热烈。
下午,一个意想不到的访客来到山海寰游展台。
《尘缘绘卷》的製作人李志远主动走了过来。
“黄总。“李志远伸出手,“恭喜你们获得k伯的认可。
黄子昂有些意外,快速握手:“李总客气了,您的作品同样很优秀。
?
“说实话,一开始我把你们当竞爭对手。“李志远坦诚地说,“但现在我觉得,我们其实在做不同的事情。“
“怎么说?“
“你们在传承文化,我们在娱乐大眾。“李志远笑了笑,“路子不同,没必要非要分个高下。市场足够大,容得下不同风格的作品。“
江枫也走了过来:“李总能这么想,说明您的格局很大。『
“哪里。“李志远摆手,“其实我挺佩服你们的坚持。要是换我,可能早就妥协做成爽游戏了。“
三人聊了一会儿,气氛很融洽。李志远临走前说:“希望我们都能在各自的道路上走得更远。“
傍晚,嘉年华的颁奖环节开始。
主持人在台上宣布:“最佳美术奖,获奖作品是一一《山海异闻录:初探》!
山海寰游团队席爆发出欢呼声。陈倩激动得眼圈都红了,她的美术设计终於得到了专业认可。
“最具潜力独立游戏奖,获奖作品是一一《山海异闻录:初探》!“
又是一阵欢呼。黄子昂代表团队上台领奖,简短致辞:“感谢大家的认可,我们会继续努力,为玩家带来更好的作品!
《尘缘绘卷》也没有空手而归,拿下了“最佳战斗系统奖“和“玩家人气奖“。
李志远在台上发言:“感谢玩家们的支持,我们会继续打磨產品,为大家带来更爽快的游戏体验!“
台下响起热烈掌声,两款游戏的开发者都得到了应有的认可。
嘉年华闭幕钟声敲响时,江枫正站在展台边看著最后一批试玩者依依不捨地离开。
团队成员们激动相拥:“我们成功了!真的成功了!
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【追梦-阶段性任务二:锋芒初露已完成!】
【任务奖励:经验值+30,【山海寰游】资金2000万,【中级音频素材包】x1。】
【长期任务:追梦-阶段性任务三:声名鹊起发布!】
【任务要求:在全球累计销量达到50万套,並获得至少一项国际独立游戏奖项提名。】
【任务奖励:经验值+40,【中级游戏引擎源码片段】(可融入现有引擎)x1】
江枫打开系统面板,查看新到手的【中级音频素材包】:包含1000+高品质音效素材,涵盖环境音、战斗音效、情感配乐等,可直接用於游戏开发。
这个素材包来得正是时候。音乐一直是独立游戏的短板,有了这些素材,后续开发会顺利很多。
“江总!”黄子昂兴奋地跑过来,“咱们拿了两个奖!太棒了!”
江枫笑著点头:“辛苦大家了。”
“接下来就可以先发布体验版了!”黄子昂搓著手,“最快下个月就能上线!”
“不急。”江枫摇摇头,“先把demo再打磨一下,音乐部分我有新的想法。”
黄子昂愣了愣:“还要改?”
“精益求精。”江枫平静地说,“我的目標是五十万套全球销量。”