第125章 一定是技术性调整(2/2)
卓鸿嘀咕了一句,本著“支持一下自己喜欢的作品”的心態,打开steam,购买,下载,一气呵成。
大半个小时后,游戏下载完毕。
卓鸿戴上耳机,点开了游戏图標。
“山海寰游”的logo过后,伴隨著悠远空灵的配乐,將他拉入了上古世界。
他操控著角色,行走在古朴的青丘之墟中,游戏里考究的场景、源於古籍的文本,都让他完全沉浸其中。
隨著剧情的层层推进,九尾狐的形象也愈发丰满。
它不再是传说中魅惑的妖物,而是一个背负著种族兴衰、挣扎於天命与宿命之间的悲剧英雄。
玩到最终章,九尾狐的身躯在漫天飞舞的金色流光中逐渐变得透明、消散,它回望主角的眼神只有释然与悲悯。
风吹过青丘,带来了新生,却带走了它的守护神。
这不只是一个简单的故事,这是关於牺牲与守护的悲壮史诗。
游戏通关,製作人员名单缓缓滚动的画面上,卓鸿感触颇多。
他摘下耳机,心情久久不能平復。
他立刻登陆了“三大妈”论坛的独立游戏区,胸中有千言万语不吐不快。
一个帖子悄然出现。
標题:《我愿称之为年度最佳国风敘事!山海异闻录带给我的震撼!》
“刚通关《山海异闻录:九尾狐篇》,之前论坛老有人吐槽说像“水墨画ppt”,我一开始也有点犯嘀咕。玩完感觉倒没那么夸张,整体美术风格用的是水墨风,挺细腻的,
看著舒服。”
“配乐也还不错,九尾狐献祭那段的bgm,確实烘托出氛围了。对《山海经》题材的处理有自己的想法,没有把九尾狐塑造得很单一,这点值得肯定。”
“游戏时长大概四小时,定价68元,个人觉得性价比还行。如果你对水墨风,《山海经》题材感兴趣,想体验这种偏剧情向的游戏,可以试试。”
(ps:不好玩两个小时內还能退款,怕啥!)
很快,就有眼尖的版主发现了这篇帖子,直接给予了“加精”和“高亮”的待遇。
不久,帖子的评论区热闹起来。
【1楼:沙发!楼主写得这么情真意切,老枪手了吧。】
【2楼:真的假的?我怎么看b站有个up主在骂是垃圾游戏?】
【3楼:楼上的,骂的是那个叫“老炮”的up主吧?那傢伙收钱办事不是一天两天了,他的话能信?】
【4.楼:68块—还是有点小贵啊,够我吃好几顿拼好饭了。】
【5楼:犹豫就会败北,果断就会白给!冲了!大不了仅退款!】
【6楼:已购买,正在下载,两个小时后回来报告!要是楼主骗我,我回来喷死你!】
【7楼:ppt那个梗我也听说了,看楼主的意思,好像没那么不堪?】
帖子的热度不断攀升,越来越多抱著“仅退款”心態的玩家,跟风购入了游戏。
下午,山海寰游。
“涨了!涨了!黄总,销量开始稳定攀升了!”
“跟我们合作的各大主播和up主也开始发力了!”
“『三大妈”那边有篇帖子爆了,引流效果非常好!”
原本平缓的销量曲线,从中午十二点开始,悄然抬头,然后以一个越来越陡峭的角度向上攀升!
从每小时几百套,到上千套,再到两千套所有人都围在屏幕前,看著那个不断跳动的数字,脸上写满了激动。
傍晚六点。
“破万了!销量破万了!”
“江总!黄总!我们上榜了!”一个负责数据监控的员工,指著屏幕,激动道,“steam国区热门新品榜————第十七名!我们排第十七名!”
欢呼声、口哨声、鼓掌声响彻了整个公司。几个感性的美术组女生,甚至激动地抱在一起,眼圈都红了。
江枫靠在自己的办公室门框上,看著这群年轻人,脸上也露出了微笑。
“大家先停一停!”他拍了拍手,吸引了所有人的注意,“今天晚上,公司请客!”
又是一阵更热烈的欢呼。
“江总牛逼!”
“谢谢江总!”
他吩咐姜薇薇徵集大家意见订外卖,顺带买瓶香檳来庆祝。
晚餐时,团队成员们围坐在一起,一边大快朵颐,一边刷著手机,看著网上的风评一点点逆转。
江枫和黄子昂开香檳庆祝时,大家纷纷起鬨,江枫完全不在意,和眾多员工打成一片【特別提示:在【山海寰游】游戏公司的单款產品於steam平台全球销量未达到20万套前,系统禁止宿主动用名下星辰创富的任何资金对【山海寰游】进行注资。】
“二十万—”
喧闹过后,江枫回办公室,坐在办公室的老板椅上,念叨著这个数字。
只要销量达到二十万,系统禁止星辰创富注资的限制就会解除。
到那时,他才能真正放开手脚,3a大作的开发可是耗资巨大的,黑猴开发费3亿人民幣,2077开发成本3.16亿美元,大表哥2成本8亿美元以上。
不仅如此这些游戏的开发周期也长,3年起步,普遍需要5-8年,像黑猴2014年立项,
2024年才正式发售。
幸好系统任务奖励的技术包和素材包大大缩减了开发周期,否则现在连九尾狐篇都没完成。
江枫需要走的路还很长,山海还需要扩大规模,起码需要200人以上的团队,这一切都需要星辰创富的资金支持。
他又看了看系统界面。
【等级:lv4(经验值:491/800)】
影响力塑造任务一阶段都没完成。
第一阶段:粉丝达到10万,奖励:10exp
第二阶段:粉丝达到50万,奖励:额外50exp(累计60exp)
这个系列任务,奖励的经验值也挺可观。
或许山海异闻录带来的流量可以被自己利用起来,完成前两个阶段应该没问题以製作人的身份和玩家们接触,发布一些开发絮或者徵集意见的帖子,吸引流量,
完成前期的“影响力塑造任务”。