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第二十九章 把魔女之心做成SLG?(1/2)

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白洛好像知道他被降本增效的原因了。

自从康振宇说过万国觉醒的暴利后,他就了解了一下这类型游戏。

slg游戏的全称是模擬策略游戏,但实际上,它跟策略两个字完全搭不上边,是彻彻底底的重氪游戏,打架就是比財力。

钱多贏,钱少输,几乎没有例外。

某些数值没控制好的游戏,甚至会出现氪佬单人虐一个平民玩家盟的情况。

平民玩家想要玩,就得老老实实看攻略抽统帅,配队,一步也不能走错,而且多少要小氪一些,不然会毫无游戏体验,如果想进氪佬玩家多的强力盟,就得老老实实当黑奴。

玩起来比上班还要累。

但因为slg游戏的社交性很强的原因,很多玩家都乐在其中,而且不少氪佬为了爭榜抢排名都会发军费刺激盟里的平民玩家当黑奴工具人跟敌对盟血战,营造集体荣誉感。

最近几年的slg游戏吃相没那么难看了,会让平民玩家有一些体验感,但其本质並未发生变化,只不过更加考验联盟的综合財力和综合活跃度,削弱了单一氪佬的强度。

无论从哪个角度看,slg游戏都跟公平竞技四个字扯不上关係,这类游戏的氪金点就在【不公平】三个字上,不能碾压平民玩家的话,氪佬为什么会充钱?不是被氪佬虐了,嘲讽了,平民玩家为什么会上头氪金反杀?

“有趣的想法,但没有可行性。”

白洛並不打算贸然改变一个陌生领域的生態,二游良心点的话,他认为是有市场的,但slg游戏良心?说不定根本就没人玩,slg玩家可能就是享受氪金碾压別人,然后被氪度更高的氪佬碾压的感觉,不想要什么公平。

“老板,我认为这是个很有前途的项目。”

万铭劝说道:“天下slg玩家苦氪佬久矣,很多玩家都是因为被氪佬虐且毫无反制办法才退坑的,如果我们可以平衡下数值,削除氪金带来的数值差异,完全可以吸引slg玩家,让把slg游戏变成真正的策略游戏。”

“你说的对,但这样的游戏,盈利点在哪里?卖皮肤吗?你为什么不去做moba游戏?”

白洛的脑子十分清醒。

《魔女之心》为什么良心?

因为他相信卖月卡和皮肤就能赚到钱。

如果让他做类原神游戏,他会毫不犹豫的把抽卡成本降低三倍,毕竟以二游的高昂溢价,流水除以三也只是少赚点,並不会因此就收不回成本,耽误进行后续的运营和开发。

他不是不想赚钱,只是想在游戏收入和玩家的游戏体验之间寻求一个平衡点。

而slg游戏,做成公平竞技游戏,跟免费游戏没有內购,买断游戏没有买断一样搞笑。

“老板,你误会了。”

万铭解释道:“企划案后面有详细说明,我打算做一个数值平衡的率土之滨,只在武將获取上为难玩家,除此之外不推出任何可能影响游戏平衡的战力系统,並且保证每个武將的强度相等,以此来实现公平竞技。”

“举个例子,平民玩家手上可能只有四五个武將,但氪佬手上却有全角色,后者可用的搭配会远超前者,可以组建任何主流强队,但只要控制好数值,平民玩家也可以反杀氪佬,只是可用的配队选择没有氪佬那么多。”

“为了丰富配队选择,平民玩家大概率会氪金抽將,而氪佬也会为了能自由配队而氪金,与传统slg游戏並无区別,只是更公平。”

“听上去有点意思。”

想好了氪金点,足以证明这不是空穴来潮的想法,而是经过了深思熟虑,白洛手指敲著桌子,“你在盛世科技的项目就是这个吗?”

“没错,但项目进行到一半就被砍了。”

万铭愤愤不平的说道:“盛世科技的董事长口口声声说要重视平民玩家,实际上却一点都不想让利,完全不在乎平民玩家游戏体验,只是弄一些无法氪金获得,却又十分重要,只能玩家慢慢造的高级兵种增加平民玩家的重要性,用氪佬发的军费来弥补平民玩家在游戏里被虐杀的体验,实在太下作了。”

“他们要我把游戏改成传统的slg游戏,我不愿意,便找了个藉口把我们全开掉了。”

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