第四十九章 致那份最初的热爱(1/2)
起初,当周浩宇听到《魔女之心》要举办新春会的时候,还以为是有人在和他开玩笑。
《魔女之心》这么有实力的吗?
自从某股歪风吹起来后,拿流水斗赛博蛐蛐已经是二游圈不得不品鑑的一环了。
毕竟游戏好不好玩是主观上的判断,而流水高低却是一个客观存在的事实,所以二游圈现在很喜欢用流水来衡量游戏的好坏。
当然,还有一个用途就是踩头。
只要我玩的游戏的流水比你玩的游戏的流水高,那就可以证明我是比你更成功的人。
周浩宇一直都理解不了这种人的想法。
厂商的成功跟他们有什么关係?
按他们逻辑,难道玩小眾游戏的人就都是下水道里的老鼠吗?是不是见到玩《王者荣耀》的玩家还要跪下来恭恭敬敬的磕个大头?
未免有些太幽默了。
不过幽默归幽默,还真的很难反驳,尤其是一些理中客话术,诸如【流水低了厂商就会逼氪】【流水低了就会关服】【流水低了游戏內容就会做不好】【流水低了就会减少二创】等。
周浩宇有时候会忍不住跟他们辩论下。
“难道你们就看不出来《魔女之心》开发组的用心吗?那么多优化內容都是假的吗?”
“二游流水观察说《魔女之心》上个月的流水只有五千万,那种严重依赖b站的小厂能拿到四分之一就不错了,公司又要扩招,又要开声优工作室,游戏又要优化,同时还疯狂买量,开高昂的创作激励,大肆和主播官签,你觉得还能赚多少钱?现在百分百是亏钱的。”
“等著吧,你们《魔女之心》玩家引以为豪的社区环境和二创数量,马上就没有了。”
周浩宇想方设法的证明《魔女之心》实际上的利润很高,跟他激情辩论了半天,直到心里那口气下去后,才猛然惊觉,自己为什么要和他討论这种事?因为这种事生气真的值吗?
玩家真的有必要在乎流水吗?
诚然,流水低確实可能带来运营和製作上的问题,但也没见流水高就能避免这些问题,与其关心这个,不如关心下晚饭吃什么。
自那以后,他就懒得关心流水了。
但这种事,不是懒得关心就能不关心的。
《魔女之心》的运营十分平稳,从来没整过么蛾子,游戏內容和剧情也没什么雷点,社区虽然冒起过清算老玩家的风潮,但那也只是持续了几天,就被外战转移了,总体上称得上和谐,重金投资的二创也很多,很有意思。
相比起其他二游,算得上是无懈可击,某些人便只好盯著流水猛带节奏,拼命踩头。
在他们的影响下,周浩宇再怎么不想去关心流水,也不可避免的焦虑了起来。
他开始怀疑。
《魔女之心》真的可以蒸蒸日上吗?
这和开服初期因为担心太良心而赚不到钱破產的焦虑不同,而是一种更彻底的焦虑。
他在焦虑。
为什么《魔女之心》这么好,都无法得到所有玩家的认可?反而让一些人恨之入骨。
他在焦虑。
为什么《魔女之心》这么好,流水和日活都在一直下降?虽然下降幅度比起其他二游来很小,但衰败似乎是一种可以预料的必然。
他在焦虑。
《魔女之心》的先天性不足是不是太严重了?镜界互动能不能不要在这个赔钱货上投资了?能不能去开发一款更好的二次元手游?
他在焦虑……
每个二游玩家的脖子上都被名为焦虑的绳索所束缚,或松或紧,或快或慢,迟早有一天,完全收紧的绳索会彻底將玩家杀死。
在那之后。
或是拖著疲惫的身躯,玩下一款二游,重新套上绳索,再一次重复之前的缓慢死亡。
或是成为怨灵,带著满腔的怨懟,疯狂攻击自己曾喜欢过的游戏,甚至鄙视所有二游。
这是二游难以避免的未来。
当玩家的热爱变成银行卡里冰冷的数字,当虚擬的“乌托邦”被现实的引力所摧毁,当所珍爱的一切,为之所付出的一切,都敌不过金钱二字时,绳索便已经套在了脖间。
哪怕是《魔女之心》这样,在游戏內把强度焦虑,氪金焦虑,福利焦虑,运营焦虑,厨力焦虑等会让玩家不舒服的地方均进行了大幅度优化,都无法彻底消除玩家们的焦虑。
能做的,只是把那条绳索尽力挣大一些。
在如今的二游环境下,想要独善其身完全是一种奢望,混乱的社区会將一切都牵扯进去,让深处於其中的所有人都產生焦虑。
所以,在周浩宇確定《魔女之心》会举办新春会,並耗巨资製作动画短片时,忍不住骂了出来,“这么挥霍无度,真就不怕破產?”
他的內心完全没有任何喜悦,只有愈发严重的焦虑,他在社区跟人激烈的討论著,整个人如同魔怔了一般,认为这是一步臭棋。
举办新春会有什么意义?是能让镜界互动多赚一点,还是能吸引新人入坑?
这完全是个赔钱活动。
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