第七十四章 不屑说出的爱恋(1/2)
galgame的全称是美少女游戏,卖点在於和美少女谈恋爱,属於二次元文化衍生物。
但很多作品,例如出名的拔作《女装山脉》《沙耶之歌》,题材跟美少女,恋爱都搭不上边(或许可以?),应该被称为vng(视觉小说),而非是galgame,同样的,一些比较猎奇重口,沾有ntr的r18gal,被归类到vng中也会更好一些,但这两者经常混为一谈。
以至於出现了一个怪象:慕名下载某款galgame的玩家惊讶的发现,美少女游戏里竟然没有美少女和恋爱,那他还玩个锤子?
这点在国gal圈中表现的更为明显。
大量的作品,比起展示【美少女】和【恋爱】来,更喜欢展示製作人的一些文青思想。
例如《高考恋爱一百天》中的“青春嘛,本来就是要有遗憾的”,这似乎是在文案,作者圈內流行的一种模因病毒,患者常表现为【在虚擬世界里追求真实感,喜欢写膈应玩家的情节,以此来实现自己在文学上的追求】。
对此,周浩宇表示。
你牛逼你清高,所以你敢不敢把美少女立绘都换成路人大眾脸,让玩家脱离低级趣味,好好品鑑一下你那惊天地泣鬼神的剧情?
製作人卖游戏的时候很清楚,立绘好看才能卖得动,但写剧情的时候,就……呵呵。
而且国gal的粗製滥造,以及眾筹做游戏,小团体泛滥等情况,都十分影响玩家的观感,周浩宇玩过几个国gal后就再不想碰了。
是柚子社的作品不香吗?
人家还有r18呢。
但在游戏內下载《魔女之心x》,登录进去的瞬间,他就改变了对国gal的刻板印象。
原因无他,製作太精良了。
不过想到《魔女之心》中的精美立绘和皮肤,这倒也正常,二游厂商做galgame,专业简直不要太对口,远比眾筹做游戏的要强。
配音也很舒服,能听得出来是用心的。
至於剧情?
似乎是在讲《魔女之心》中一些没有详细谈及,只是粗略而过的故事。
这让他放下了心来。
《魔女之心》的剧情截止到现在,都没有暴露出文青倾向,总体上还是十分媚宅的。
而galgame,只要能媚宅,哪怕媚的毫无技术含量,也顶多是被说是“废萌”。
对他这种二次元含量高的玩家,“废萌”远比“文青”要好,他就喜欢俗的,越媚越好。
所以他就放心的品味起了剧情。
单独从製作上讲,二游的剧情,尤其是传统二游的剧情,跟galgame也没什么区別。
但在表现形式上,纯粹的galgame无疑更加细腻一些,更能让人体会到恋爱的美好。
在芙露薇线中,周浩宇以第一人称的视角,清晰的体会到了【相识】【相知】【互生好感】【初入爱河】【生死相依】的感情变化。
而且男主的塑造也让他很满意。
完美詮释了“勇者”二字,不愧是爷。
可惜,作为代价,可供玩家选择的选项少了很多,【爷的智商太高了不能让玩家故意做出降智选择.jpg】,只剩下战斗结果能选。
在剧情的重要节点,可以选择【战败】。
然后就可以享受战败cg了(雾)。
战败会导致勇者深受重伤,后面的剧情就会变成【芙露薇寻找各种治癒勇者的办法】,包括且不限於,膝枕,共浴,约会……
呃,好像哪里有些不对劲。
算了,不管了,周浩宇开了个新档,打算看看选择【战胜】之后会有什么样的剧情。
如果说战败是小情侣撒狗粮,那战胜就是纯粹的龙傲天无敌爽文,主打一个战斗爽。
躺在女人大腿上算什么勇者?真勇者就要用武力擦拭掉她悲痛的过往口牙。
不过,作为代价,战胜线中的男女主感情显得比较单薄,但这也是可以理解的。
以周浩宇的经验来看,动漫中的爱情大致可以分成双向救赎和单向奔赴两类。
前者不用多说,他一直认为这是最能打动人心的情节,至於后者,就是单纯馋她身子,因为顏值和性格,所以男主才爱上女主。
在《魔女之心x》中,战胜线是后者,面对感情时勇往直前,从不屑於隱瞒自己的真实想法,【我喜欢你,所以来跟我在一起吧】。
肆意展现著自己的魅力,看的很爽,但对於他这种老二次元来说,有些爽过头了。
相比之下,战败线更合他的口味。
病床上的勇者在又双叒叕一次重伤后,向他谈话的芙露薇问道:“我这样一个经常被敌人打败,拼尽全力才能以重伤之躯勉强战胜强敌的普通人,真的能被称之为勇者吗?”
“就算没有我,你们也能战胜敌人吧。”
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