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第3章 《魔教逃亡》?这是什么试炼??(2/2)

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看著眼前浮现的数据框,张明恨的咬牙切齿。

“可恶啊!怎么才18名!”

“要是当初选择俯身穿过去,定能走的更远!再来!!”

男人该死的胜负心上来了。

张明迫不及待地开启下一局。

……

……

幻境修炼大厅,中控室。

陆泽坐在椅子上,嘴角泛起一丝微笑。

此时他正在《魔教逃亡》的主空间內,乐呵呵地看著一眾玩家的游戏画面。

在选题时,陆泽犹豫再三,最终没有选择前世更加火爆的《天天酷跑》,而是选择了《神庙逃亡》。

主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太適合改编成修仙界的题材了。

里面的关卡设计,也很容易本土化。

最重要的是,《神庙逃亡》更適合做成第一人称。

《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。

换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。

当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。

比如捡到金幣的音效,使用技能的动態设计……

几番结合,再加上前世其他作品的製作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。

事实也如他所预料的那般。

几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。

“看来很成功嘛……”

陆泽暗自沉吟。

就算內门弟子没有传开,光是外门弟子的庞大规模,一旦沉迷进去的话……

完成任务轻而易举。

就在他为此开心时,耳边突然传来一条系统提示。

【魔道值+0.01】

陆泽顿时瞪大了眼睛。

他连忙打开系统面板。

0.01的数值虽小,但却实实在在地给他加上了。

“魔道值不是只有杀正道修士才能获得么?难道说……”

陆泽心中惊喜万分。

“正道修士在我的游戏里死亡,也算被我给杀了???”

这个念头一出现,陆泽整个人止不住地兴奋起来。

逼著我出游戏折磨人是吧?

这我可就不困了。

几个游戏名字出现在心头的瞬间,陆泽忽然觉得自己真的像个魔道中人。

“算了,还是先冷静下来,这种事情来日方长。”

陆泽摇了摇头,挥散掉脑海中的邪恶想法。

他仔细观察著玩家们的游戏画面。

发现並不是只要有玩家死亡,就会產生魔道值。

“0.01的数值太低了,而且一个玩家要死许多次才能获得……应该是外门弟子修为太低了的缘故。”

“不过即便如此,魔道值也不该这么低。”

“恐怕通过游戏获得的魔道值,比真正击杀一个修士要少很多。”

陆泽暗暗分析。

眼下为了证明自己的前一个猜想,他需要一批更高修为的弟子来玩《魔教逃亡》。

至於后一个猜想嘛……

只要能获得魔道值,还要啥自行车?

哪怕游戏中的收益只有百分之一,那只要让他们死亡超过一百次就好。

而且很多游戏,死起来何止百次?

这可比真正杀死一名正道修士的收益还要高的多!

最重要的是。

境界越高,修士越少。

杀一个就少一个。

但是在游戏里死亡,可以无限循环利用!

突然间,

陆泽觉得,做游戏才是这个系统的正確用法。

毕竟可持续发展最重要。

就在这时,一道系统提示传来:

【宿主用实力折服正道修士张明,令对方心生敬佩,將隨机获取对方的一项能力。】

【获得奖励:“碎云诀(大成)”】

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