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第31章 师兄们一定会很惊喜的(2/2)

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最离谱的是,种下去的植物还要打殭尸???

这个世界太疯狂了。

“丁长老大可不必担心,就算幻境做的再好,弟子们也有厌倦的时候。”

“一日挥剑三千下,靠一个幻境就能做到?”

“別的不说,外门弟子大部分都做不到……他们人数在那摆著,最后的结果一定是那小子输!”

丁明沧一听,还真有几分道理。

修行最基础的挥剑,是最枯燥乏味的。

就算陆泽的幻境做的再优秀,弟子们总会有乏味的一天。

不过为了保险起见,他还是吩咐道:

“你和丹青峰的执事熟,让他们把弟子课程的强度加大一些。”

“对了,还有问剑峰的也叫上……就说陆泽的幻境,是对剑道的侮辱。”

“只要弟子们的课程压力上去了,自然无心沉迷幻境!”

……

……

陆泽这两天,过的並不清閒。

炼器阁每日爆满。

不是来找他修法器的,而是找他询问《灵植大战殭尸》的通关秘籍的。

甚至有內门弟子,不惜以灵石交易,想换取一些有价值的情报。

面对这些请求,陆泽统统选择拒绝。

开玩笑。

这个时期,可是《灵植大战殭尸》唯一可以赚取魔道值的宝贵时间点。

一旦玩家们摸透了游戏的底层逻辑,对各种植物的排兵布阵有了新的理解后,几乎都可以做到一条命玩上许久。

据陆泽的观察。

经歷第一天的摸索,越来越多的弟子开始通关冒险模式。

即便没通关的,多半也是卡在第五关的蛮族殭尸或者最终boss那里。

生存模式开始进入玩家们的视野……

这个进度,倒是比较符合陆泽的预期。

毕竟冒险模式,以及五关普通的生存模式关卡,都是按照前世的难度曲线,一比一復刻的。

只是把植物的名字,以及殭尸的形象稍作更改。

原作的难度曲线设计,堪称游戏设计界的经典。

曲线平滑,上手容易。

哪怕是一群从没接触过塔防游戏的古代人,也能很快上手。

自发布《灵植大战殭尸》之后,他闷头在炼器阁里,开发后续的关卡。

几天前发布的第一个版本,他特意留了些空余的內容。

目前版本的生存模式,只有五个地点的普通版。

进阶的困难版,以及最终的无尽模式,都还没有上线。

没上线的原因是,

陆泽还在调整数据。

他製作游戏的本意,毕竟不是真的为了造福修士,而是为了获取魔道值。

若不是必须贏下与丁明沧立下的宗门契约,他断然不会选择《植物大战殭尸》作为自己的第二款游戏。

原因很简单——

死的太慢了。

如果完全按照原作的关卡来,即便是最难的无尽模式,也会在不久之后被完全攻略。

所以他乾脆自己调整关卡。

殭尸的属性,怪物密集度,殭尸种类分配……

……

突出一个变態。

就连陆泽自己进去玩,都得出一身汗。

“嗯,这样就差不多了。”

几番测试之后,陆泽满意地点点头。

前几关还算正常。

到了第五关之后,就直接进入前世后期的难度。

到了千关后,殭尸数量和强度还会进一步上升……

不过,这些都被他卡在了一种极限范围內。

看上去很难,但仍有一定的解决办法。

前世的各种阵型,依旧好用。

想到即將要发生的事,陆泽內心一阵愉悦:“等师兄们玩到这里,一定会很惊喜的……”

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