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第119章 自製超大型整合包:灵气復甦(1/2)

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前世的《我的世界》,是沙盒游戏类的真神级別作品。

主打的就是一手上限你看不到,所有世界都可以创造。

一旦自己將这个復现出来,不论天道残灵想要的是何种世界,都可以交由它自行决定。

陆泽就不信,这样还达不到要求!

一旦达到要求,將天道残灵收编成自己的伺服器载体,那后面的事情就变得有意思了。

为何老是引起正道修士纷爭?

为了偿还因果,为修仙界做贡献啊!

你也不想看著天玄门被炸了吧?

为何自己的修为境界提升飞快?

因为我和天道残灵结缘,有天道庇佑啊!

顺理成章吧?

陆泽越想越兴奋。

这天道残灵不仅可以解决自己伺服器的问题,更是他最好的挡箭牌!

无敌了!

打定主意后,陆泽立马开始动手製作幻境。

《我的世界》的基础製作,並不难。

简单来说,《我的世界》的超高上限,也就是它的堪称无限可能的自由度,来自於它的世界构成基础——

1x1的方块。

这玩意就像拼乐高积木一样,由无数多的方块,可以拼接成一切你想要的事物。

这就组成了无限可能的“形”。

至於內在的“神”,则是通过类似於地图编辑器的模组加载器来赋予。

形神兼备,任何世界都可以在这个幻境中呈现。

陆泽目前所製作的,是最基础的版本。

基础版本製作起来並不难。

不需要华丽的特效,不需要精美的美术设计。

陆泽只需要將前世的300多种类型的方块,一一製作出来,並设置好独自的特性。

到了这一步,幻境的初期准备便已经完成了。

接下来,

各种环境的生成,生物群落的分布,战斗与创造的规则……

一一编入之后,幻境世界便已初具雏形。

这绝对是陆泽製作起来最快的幻境。

规则的设定是现成的。

美术的画风是朴实的。

特效的製作是没有的。

仅仅一个晚上的时间,陆泽便创造出了第一个初始世界。

他开启创造模式,飞在空中俯瞰整个世界。

幻境製作的术法確实强大。

此时的幻境世界,比前世原本的游戏看上去要好看一些。

没有预想中那种粗製滥造的感觉,这一点让陆泽鬆了口气。

软体已经被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬体的办法。

比如前世的光影之类的……

当然,目前游戏內的製作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。

陆泽不可能蠢到將前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。

里面的东西总归是要做一些本土化。

比如作为货幣的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。

下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。

红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……

……

將外形与名称本土之后,陆泽並未就此收手。

有一个很关键的点,就是世界背景的差距。

按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。

加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说並不难。

但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。

原因很简单。

当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?

当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?

答案是没有。

所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大。

玩家依旧需要藉助各种工具与外物,来进行游戏中的探索。

否则一旦玩家將注意力集中在等级和修为的提升上……

那他们为何不在现实中修炼,或是去別的有意思的幻境呢?

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