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第197章 第一人称,MOBA(2/2)

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以玩法为主的fps变种类型,

比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。

只可惜他目前离元婴境还差上些许。

製作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。

“那就从moba入手吧……”

陆泽放下对於fps的执念,开始执行第二方案。

moba类游戏,

从dota到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》……

都是前世各自时代的巔峰游戏。

游戏盛世歷经多个黑马的兴起与衰落,moba游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。

至於修仙界对於这种游戏类型能不能接受?

陆泽完全放一百个心。

rts类的《仙界爭霸》,直到现在都还有很多修士在玩。

有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界爭霸》製作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。

按照前世的游戏设计思路,

不论是rts还是moba游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。

以rts来说。

玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角?

如何去俯瞰战爭呢?

不过以moba游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。

纵然他知道,前世有不少厂商,对於第一人称的moba游戏做过尝试,均以失败告终。

最著名的一个,叫《神之浩劫》。

在鹅厂的运营下,甚至一点水都没有掀起来。

原因很简单——

没有对全局的信息掌控,从rts中衍生出来的moba玩法,在第一人称中存在诸多漏洞!

举个简单例子,

第一人称的情况下,玩家想去某路支援队友,却看不到队友的情况……

坑爹至极。

出分视角?

在端游体验下,会十分无趣。

但是这个问题,在修仙界完全不是问题。

因为有一个操作,在修士们手中,和吃饭呼吸一样寻常。

那就是神识探查。

如果將神识探查製作成一个作业系统,放到前世的端游里,恐怕依旧会被玩家吐槽,难以接受。

但是放在修仙界,简直是再正常不过的事情。

如此一来……

陆泽觉得,搞第一人称的moba游戏,真的可行!

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