第450章 史上最倒霉魔鬼的诞生(1/2)
第450章 史上最倒霉魔鬼的诞生
协会关於跨位面打击地狱魔鬼的计划,正在稳步推进中。
负责各个环节的研发团队,紧密配合,效率极高,有序解决计划中的每个难点。
整个过程相对顺利,制定计划时,考虑到可能无法解决的难点,都没有把对应的负责团队难住太久。
如果原计划不成功採取的低配版备案,目前也一个都没有用上。
至此,锁定地狱各层位置的工作已经全部完成,空间维护部在奥德修斯部长的带领下,不仅將晶壁上点位对应的內部地狱层级给弄清楚,每层还都確定了许多个,足够把地狱该层给围成一圈,届时需要把施法资源传入地狱,可以隨便选择每层地狱的边界方向,当然,无论怎么选也都是边界就是了。
贾修这边,也顺利完成了对反向任意门法术的优化,把原本的通道口面积,扩大到近五倍的大小,虽然还是不能满足一次性把所有东西都运过去的需求,不过所需的传送次数大大减少,也不用把魔能计算机拆成零件运,以二號机的横截面大小,完全可以通过。
唯一没变的是,贾修靠自己还是不能很好地把该法术用出来。
继续保持设计师用不好自己设计出来的东西这一成就。
別说,这种情况在他的老本行,游戏行业里还挺常见的,策划绞尽脑汁设计出一个操控难度很大的角色,帅起来是很帅,就是作为设计者操作不明白。
现在,对於地狱一层范围內完成魔力波动检测的大型法阵,已经在有序搭建中。
得益於任意门的扩大,检测法阵这一块相对原计划做出了些提高改进。
从原本的每层一个提高到每层两个,成相对分布,分別位於每个层级相距最远的两个点,这样有助於更精確地锁定魔力波动的位置,且在一个失效后,不需要立刻重建。
有关噬魔体的培育工作上,德鲁伊们虽然还是没有找到工业化生產的方式,从虫子生產到工业流水线,这中间的跨度確实有点大。
不过他们成功將效率翻了几倍,“胖子”首次测试使用的噬魔体用量,现在不到两天,一天多的时间就能生產出来。
暂时能满足使用需求。
但不够满足理想需求。
毕竟打到地狱去的噬魔体,没法像实验场地里那样回收,而为了儘可能灭杀魔鬼,以及未来数量更多的恶魔,他们真的需要施放很多次。
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为了解决这个需求,德鲁伊们都开始琢磨要怎么改造那些虫子了。
这放在那些传统派德鲁伊眼里,绝对算得上干恶不赦,大逆不道的行为。
总之,就在协会这边猛猛推进度的时候,各国代表,正在狠狠拖后腿。
协会在召集各国代表前来討论后,他们倒是没对前面的打击方案有什么意见,纷纷表示强烈赞成。
但他们也不是一点问题没提出。
对於各国来说,十分关心的一件事是,在使用跨位面打击將大部分魔鬼消灭后,下一步军队进入地狱,完成清扫工作时,哪一层该由哪个国家来负责,是一个国家,还是多个国家,军队派遣过去后怎么算,是否意味著將“无主地”占领了,那这事就涉及领土扩张,巨大利益纠纷。
虽然还不知道地狱的领土,究竟能获得什么收益,各国还是为这件事进行激烈的谈判。
协会这边不参与他们这方面的谈判,顶多算给提供个谈判场地,然后等他们用明的暗的各种方式,最终谈出个结果。
只希望协会这边的计划落地工作完成后,各国能把地狱分明白了,別耽误最重要的正事。
这些国家的行为,也不能说是全错,怎么说也是在为自己的国家爭取利益。
只是在魔鬼还完全没消灭的情况下,就开始谈判,显得有些怪怪的。
像是刚上幼儿园第一天,就开始担心高考怎么办了,而且不是只考虑高考本身,连考完了去哪个学校也一起考虑中。
贾修对此表示理解不能,要是好不容易爭取到最大块的地方,结果后来发现地狱是负收益,那不尷尬了吗。
要不是协会不具备往地狱派军队的能力,没有那么多作战人员,贾修估计协会这边都想整个行动自己搞定,各国看著就行了。
好消息是,这些国家代表在扯皮谈判上,具有充足的经验,同时也尊重了协会。
在协会宣布,检测法阵已搭建完成,检测到目標点后即可开始打击后,各国代表那边立刻也传来他们谈好了的消息。
只等协会把九成魔鬼一打完,他们立刻重兵出击。
贾修完全不关心那些国家最后把地狱分成什么样了。
他只希望“胖子”计划在关键时刻拉胯。
正是实战前,团队也进行了一次针对性的测试,以四进位虫位面为目標,完成了噬魔体投放过去但不释放的演练,包含最后的回收过程。
和实战仅有的区別,除了不释放噬魔体外,还有没使用魔力波动检测定点,选择的是隨机地点,对於“胖子”团队来说,这两者的实现流程没差。
基本等於和实战一致。
得到的测试效果很好,整个流程都跑通了,没有出现问题,远程传送,控制强光,治癒术波动,全部顺利起效。
唯一担心的,是实际打击地狱时,压力太大紧张出错。
在打击地狱的过程中,他们首次行动,不止要完成一次打击。
而是要完成九次打击。
这是因为一开始协会这边有些爭论,没有確定下来首次打击到底打哪层。
很多人提出这样那样的论点,来论证哪个层级最值得先打击,最有必要先打击。
说得都很有道理,问题是论点所依据的信息情报,是好几百年前的信息情报,而且也算不上完全。
最终,在发现首次行动各项资源都很充足,且贾修的团队这边,可以拆分出三个团队,在同一时间完成“胖子”的施放后,协会做出了一个很大胆的决定。
首次打击把九个层级全打了。
一视同仁。
不过还是要有点时间差,因为只能拆分出三个团队,他们每个队伍要负责三层打击,所以要打完一层换一层,很是匆忙,且需要领航员和应急团队在虚空中等待更长时间,承受虚空带来的伤害,靠治癒恢復硬顶,等到全部打击完成。
可能会很难受,不过绝对不会死。
奥德修斯部长十分肯定地说,“在这方面我们部门的法术绝无问题,不存在失误死亡的危险性,我们那么多人试过了,大家试完了还想再试一次。”
那一刻,贾修觉得空间维护部,大概率和痛苦之神的信徒挺合得来,属实越痛苦就越兴奋。
在这些问题都確定后,距离首次打击,只差確定每层点位这一步。
每层会选出几个魔力波动极大的备选目標,再根据大致的波动类型分別,强度差异,来选定最终的目標。
当下,协会的场地中,多层结果已出,等待最后几层的確认。
本来,这应该是个不太复杂的过程,只需要检测,捕获,確认就行了。
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