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第2章 战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。(1/2)

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“5號选手製作的这个游戏是不是过於普通了...”

“开局一把斧头,在魔都疯狂的变强,斧头还能持续升级,多少年的老套路了。”

“怎么一点创新都没,一点点改变都没有啊,啊啊啊啊!”

苏小雅是一个游戏发烧友,更是一名游戏博主,平时不是在玩游戏就是在玩游戏的路上。

这次受官方邀请来到节目组担任评委,负责对游戏的点评,以及后续试玩选手们的游戏。

一看到这种老掉牙的游戏思路就没有想玩的继续了。

这都什么年代了,怎么还是这种玩法?

“你们看游戏名字,叫做血战魔都。”

“5號选手的思路或许是来自当时斧头帮,那个叱吒魔都的老帮派。”

“从这个游戏设计开发,应该就是从一名街头小混混慢慢成长的故事。”

“我的评价是中规中矩,確实很一般。”

陈飞仔细看了5號选手的设计以及思路,很典型的沿用了斧头帮的创作。

他是一名优秀的游戏开发者,参与过国內很多知名的游戏开发。

这次也是受邀过来当评委。

“都是一些大学生还在成长,多给他们一点时间。”

“让我们再看看其他选手的创作思路。”

於浩然提议切到其他选手直播间继续看看。

他是一名专业的游戏测评人,测评过各种新游戏的开发。

比赛已经正式开始,每一个选手都已经投入到了创作之中。

三位评委隨机进行查房,实时观看选手们的创作思路以及游戏的可玩性。

每一位参赛选手一边直播开发游戏一边让评委现场点评,还会邀请游戏发烧友进行游戏测评以及参与到最后打分。

一款好的游戏不仅要得到评委们的赏识,更要得到游戏玩家的认可。

......

“12號选手的游戏思路是一个特种兵的故事。”

“这个设计是不是有点狗血了呀。”

“让一个特种兵小队穿越回到抗战年代,然后嘎嘎乱杀???”

“哎呀,这届参赛选手有没有点正常人呢。”

苏小雅看到12號选手的游戏设计连连摇头。

这都是什么跟什么呀。

“我觉得很不错嘛,游戏就是要与眾不同才有意思。”

“而且现在的抗战电视剧不都是这么演么,我很喜欢这个选手的创作,给你讚一个。”

陈飞看到12號选手的思路以后频频点头。

这特种兵穿越回到过去的思路简直不要太好,完全碾压对面,很贴合这次大赛的设计。

“一个游戏好不好主要看有没有深度吧,我还是想看看这名玩家的剧情怎么安排。”於浩然保持观望態度。

他知道游戏的好与坏不是这款游戏怎样,而是这款游戏带来怎样的影响才是关键。

......

与此同时。

比赛已经开始了6小时。

其他选手都在纷纷製作的时候,只有一个选手还没开始。

19號选手房间內。

直播间里...

【什么情况啊,19选手还不动,他在发什么呆?】

【其他选手都已经完成各种设定,准备动用ai大模型创作游戏了,他是真不急啊?】

【8號选手设计的游戏我很喜欢,游戏名字叫做《箭都在弦上》,主角的弓箭可以无限升级,太帅了。】

【哈哈哈,我还是喜欢特种兵穿越回古代,那绝对热血高燃。】

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