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第196章 不忘初衷。(2/2)

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【哎,太惨了吧,用那么多的鲜血跟生命就只是为了爭取一点时间听著都感觉好惨,真的好惨啊。】

.........

“呃...你这样说好像也有点道理。”

“一时间我竟不知道该如何反驳你,算你厉害!”

苏小雅听著对方振振有词的解释,完全不知道怎么反驳。

游戏里面確实有一些小关卡是贏了的,也贏的很艰难。

但游戏的大关卡想贏的话就太难了,在那种条件下打贏对方真的看不到一点胜算。

“江晨选手,你是一个好的游戏设计师,跟你比起来我真的自愧不如。”

“你製作的游戏淞沪会战每一个剧情都很好,每一个人物都很鲜明。”

“不管是里面的士兵还是军官,还有像姚营长,光耀,谢团长等等都让人记忆深刻!”

“我很想知道你设计游戏的理念,正好也给每一个游戏设计师说点经验!”

陈飞虚心请教著。

“这个其实很简单,那就是以玩家为中心去设计游戏。”

“製作游戏我们应该不忘初衷,一定要对剧情进行打磨,而不是光想著怎么让玩家氪金。”

“一款好的游戏不只是让玩家充钱,更多的是让玩家认真去体验这一款游戏的內涵!”

江晨说出了自己的想法。

他也是一个游戏爱好者,玩过很多游戏。

像那些爆款游戏都玩过,例如飞车啊,火线啊,泡泡堂啊,冒险岛啊,魔兽世界啊以及等等等等。

以前玩游戏,大家在游戏里面是很享受的,享受著里面的剧情,还有里面的玩法。

不知道什么时候开始,游戏的味道就变了,变的让人陌生。

游戏不管玩家死活,满脑子就想著一件事,那就是让玩家们氪金,让玩家们疯狂的消费。

久而久之,一款新的游戏哪怕了几年时间去设计,到头来短短一两个月的时间就引得玩家们疯狂退坑。

“说的好,说的太好了!”

“一款好的游戏真的不只是要让玩家们消费,更多的是让玩家们体验到游戏剧情。”

“哎......”

陈飞说到这里完全说不下去了。

作为一个游戏设计师,他当然知道这些思路是对的。

但作为一个公司的牛马,领导看重的是收益,看重的是回报。

【晨哥是真敢说啊,瞎说什么大实话呢,你这样说话真的好吗。】

【不知道我晨哥会不会变心,要知道没有人能抵挡住金钱的诱惑,只要钱给的足够,人都是会变的。】

【还记得小时候玩冒险岛, 那时候真的好快乐啊,每天就算打打怪就很开心,那时候的人真简单。】

【我小时候最喜欢的是跑跑卡丁车,虽说那个时候就几个按键,但是真的好玩,不充值也很快乐。】

【哈哈哈哈,我那时候最喜欢的是炫舞团,当时玩这个游戏就是为了泡妞,玩炫舞团的女生是真的多,还特別好泡。】

【楼上的你这个坏人,当初就是你们玩炫舞团的把空格键给敲烂了,害得我们这些玩火线的没有空格键,跳都跳不起来!】

当听到江晨的话语声,大家都回忆起了以前。

那时候游戏刚出来的时候,每一款游戏製作方都是以剧情为主,不充钱也会很快乐。

现在时代发展很快,游戏的特效还有画质都提升很快,但现在的游戏都失去了原有的乐趣。

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