第52章 咱们要活(1/2)
当天晚上两个人在火堆边上简单吃过饭,也就开始休息了。
第二天一早,两个人休息好了起来,也就很默契的谁也不再提这一轮危机的事情。
因为马上再有几天,下一轮就要开始了。
没有时间再去回忆过去,
李尘对这一段危机的印象很深,
即將到来的第六轮危机,叫做流星坠落。
灵感参考自吃鸡游戏的轰炸区。
做这demo的时候这个游戏概念还很火,所以就拿过来变了一下,並直接用在了demo中。
具体表现形式就是,
在危机日当天,天空会不断生成流星,对一个足够大的区域进行“轰炸”。
而这个危机的生成,是锁定玩家位置的。
为的是避免因为地图太大,导致玩家碰上了这个危机跟没碰上一样,什么都没发生就过去了。
所以流星区的地点,会一直在玩家位置周围进行隨机判定,保不齐具体落在哪,但肯定就在周围。
当然如果玩家运气够好的话,说不定可以一直在野外活动,但流行就是不砸你。
不过通常来说,还是稍微进建筑物躲一下会好点。
这种流星,儘管按逻辑说是小陨石,但自己设置的伤害非常低,不至於被砸到就死,还是有很大容错空间的。
因为当时吃鸡的轰炸区太疼了,砸到一次就很难受,
而自己琢磨著这种危机既然锁位置了,又会在玩家身边生成一整天,伤害再高的话,就有点太残忍了。
所以下调了流星本身的伤害。
这种水多加面的行为,不可避免的造成了这轮危机又变得有点太简单了。
因为流星伤害有限,对建筑物的伤害就几乎可以忽略。
基本上隨便找个屋子躲躲,那天板怎么也能扛一天,之后只要耐得住性子,肯定是可以无伤通过这一轮危机的。
跟之前那些危机相比的话,这个第六轮可以说是最简单的一轮。
自己在设计好危机,开始测试的时候,很快就发现了这个问题。
危机太简单了,以至於不需要提前做什么准备,显得这十天时间就很富裕。
当时自己也犯难,
在“要不加强点难度”和“隨便吧,懒得折腾了”中间犹豫了几下,
成功让懒惰战胜了一切。
这一轮也就没有进行任何修改。
只是在后续的通关流程测试的时候,把这一段安排了其他的任务,也就是去那个沙漠中的地下设施去看看,以此来解决时间充裕的问题。
沙漠的设施里面有一个防具的碎片,它可以用来合成特定的防具。
並且只可以合成这一个装备,同时碎片本身不可合成,也没有其余的获得渠道,
是绝绝对对的独一无二,
只能在这个地下设施中获得。
本来只是顺手拿一下的事情,结果后面在所有关卡彻底完成之后,发现从头到尾都没有其他时间来拿这个“第一块碎片”,而碎片合成的道具,又是整个游戏通关至关重要的道具之一。
於是这一轮“时间很富裕”的危机,重要性反而直线上升了。
必须在这一轮拿到东西,不然回头很难再来特意拿一次。
还好有这么一段时间,要不然整个通关流程就会变得不可完成,
自己本意是偷懒的这个行为,竟然无意间成为了一个重要的设计。
李尘对这个“巧合”记忆深刻,
甚至影响了自己对人生的態度。
人这一辈子太隨机了,也不知道哪里无心之举,某一个衝动的决定,就间接的影响了一生。
此时两人收拾好东西,天色也就彻底亮了起来。
李尘当即不耽误时间,跟山猫简单吃了点东西,开始上路,
朝著那片沙漠,以及沙漠中的绿洲进发。
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