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第3章 「宝可梦游戏交流群」(2/2)

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战术被碾压,就用数值压回去。

白舟理直气壮地想著,这可是宝可梦对战的精髓之一!

除了正规的道馆战、联盟战,野外的无规则对战也予以保留。

玩家可以亲自操作训练家角色,通过跑位闪避、投掷精灵球干扰、甚至利用环境……

让对战更加刺激、充满变数,也更加真实。

人物建模方面,白舟选择了3d写实风格。

各大馆主在联盟档案库里都有详尽的资料和高清影像,抓取標誌性特徵,渲染成精美的美术模型。

再导入ai思考模型,直接塞进游戏世界,让行为模式力求贴近真人。

剩下的工作就简单多了。

把之前准备好的各种素材——剧情文本、任务线、场景物件,统统整合进搭建好的框架里,確保整个故事能在开放世界的设定下流畅运行,就大功告成。

至於音乐、画风细节、ui优化等加分项?

先用之前製作的粗糙电子bgm顶上,画风细节能用就將就用一下,確保游戏能运行就行。

测试版嘛,核心玩法敲定就行,其他的可以等正式立项再精雕细琢。

窗外,刺眼的阳光毫无预兆地闯进房间,晃得白舟眯起了眼。

他这才惊觉,自己竟然通宵了一整晚。

揉了揉发酸发涩、掛著浓重黑眼圈的眼睛,他活动了一下僵硬的身体,將初步完成的粗糙游戏程序打包、编译、试运行。

確认基本能跑起来没有明显严重的bug后,他將粗糙但可运行的游戏程序复製导入一张实体储存卡。

看著手中这张承载著心血的储存卡,一股奇异的满足感油然而生。

在真实的宝可梦世界里,亲手製作《口袋妖怪》……

某种意义上,也算是圆了当年那个小小少年的梦想。

理所当然,游戏计划是双版本——火红/叶绿。

毕竟宝可梦的核心玩法,除了对战,社交与交换也占了半边天。

不过,测试版就不用追求那么完美了,先搞个单机demo试试水。

那么,最后一步。

找谁来做小白鼠……哦不,是游戏测试人员呢?

白舟摸著下巴思考,露出一个和善的笑容。

我想没人比自己更懂自己经歷过的冒险……

你说对吧,赤红?

他打开手机,登入微迅app。

由於是联合联盟官方为训练家们特別定製的交流软体,这玩意儿支持跨地区交流,建群拉人非常方便。

白舟创建群聊,隨手命名:

“宝可梦游戏交流群”

然后,他面无表情地滑动联繫人列表,精准地找出那几个平时有事没事就爱来“骚扰”他的傢伙。

手指一点,把他们挨个拽进了群里。

没头脑的战斗狂。

不高兴的傲娇男。

偷东西的骗人精。

怕寂寞的小太阳。

等待片刻,寂静无声。

“行吧,看来都挺忙的……都忙,忙点好。”

白舟嘀咕一句,熄灭屏幕。

拖著被掏空的身体,一步三晃地走向他亲爱的床铺。

然而他不知道的是,就在屏幕暗下去的瞬间,四条闪烁著官方认证光芒的系统提示,悄然弹出:

“战斗之人已加入群聊”

“培育之人已加入群聊”

“进化之人已加入群聊”

“治癒之人已加入群聊”

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