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第25章 2级术士!血系法术!(2/2)

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魔法反馈(e级,当你释放一个法术造成伤害时,你获得魔力反馈状態加成)

【血牙尸王为你激发了一道超凡三星的血系、死灵系的血脉!】

【你从血脉中获得了1个血系一环法术】:血雾屏蔽。

血雾屏蔽(你生成一圈覆盖六米的血色雾气,持续 1分钟,使被笼罩生物中毒並被屏蔽感知。cd10分钟)

【你从血脉中获得了1个死灵系一环法术】:骨墙术。

骨墙术(生成一面3米高、3米宽的骨墙,持续5分钟。cd10分钟)

“收穫不少!”

秦靖一喜。

感觉到自己的法力有明显提升,不仅能总量变多,质量也提升了一些。

再仔细看完这道职业升级带来的收穫提示。

两个e级专长,都很实用。

反製法术针对敌对施法者的,触发场景较少。

但自己只要获得超凡兵种,就能掌握一些不同种类的法术。

因此,隨著势力发展,掌握的法术也会变多。

到时候与不同属性的施法者较量时,这个专长就有发挥的空间了。

而魔法反馈是適用范围最广的,只要是伤害法术就能触发。

“两个法术上限都很不错,可以。”

秦靖满意点头。

而自己从血牙尸王血脉中汲取到的两个法术,偏控制功能类。

一个血雾屏蔽,范围控制附带中毒效果。

可以触发魔法反馈。

而骨墙术就是纯粹的功能性法术了。

瞬间立起一道骨墙,3米高3米宽。

无论是防御、阻挡或者分割地形,都有用处...

“两个法术也不错,而且都是1环的。”

“不过为什么,超凡三星的尸王触发血脉效果反而不如超凡二星的噬生沙骸?”

秦靖疑惑。

重新看了一遍专长介绍。

这战爭血脉的机制细节也有点模糊。

可能是噬生沙骸激活战爭血脉,效果最好。

也有可能星级对应触发的法术环级不同。

还有可能是数量,毕竟噬生沙骸有十几个,而尸王只有一头...

“现在样本太少,等以后慢慢积攒法术,再把规律观察总结出来。”

秦靖不再猜测,关掉面板。

抬头看向战场之上。

此时,那些被射杀的野猪地精骑士,也被纷纷转化成亡灵单位。

不过,这些地精们並未被转化成骷髏,而是腐尸!

其矮小的躯体大半腐烂,右手依旧握著铁矛。

头部只剩一个斑驳的颅骨,眼窝的绿火忽明忽暗。

【地精腐尸】:普通一星。

【等级】:1级。

【数量】:13。

【专长】:

尸毒腐骨(e级):身躯沾附著微量尸毒,对靠近的生者造成中毒腐蚀伤害。

血渍追踪(f级):对流血状態的目標,移动速度+ 5%

这些2级地精骑士保留了腐尸形態。

比后面那些乾脆转化成亡灵骷髏的8个炮灰还是强不少。

此时,它们的身上也传来一道可升级提示:

【死去的野猪骑士们依旧保留著生前的骑乘本领,將野猪杀死转化成亡灵单位,可融合为骷髏野猪骑士!】

【是否转化?】

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