第25章 2级术士!血系法术!(2/2)
魔法反馈(e级,当你释放一个法术造成伤害时,你获得魔力反馈状態加成)
【血牙尸王为你激发了一道超凡三星的血系、死灵系的血脉!】
【你从血脉中获得了1个血系一环法术】:血雾屏蔽。
血雾屏蔽(你生成一圈覆盖六米的血色雾气,持续 1分钟,使被笼罩生物中毒並被屏蔽感知。cd10分钟)
【你从血脉中获得了1个死灵系一环法术】:骨墙术。
骨墙术(生成一面3米高、3米宽的骨墙,持续5分钟。cd10分钟)
“收穫不少!”
秦靖一喜。
感觉到自己的法力有明显提升,不仅能总量变多,质量也提升了一些。
再仔细看完这道职业升级带来的收穫提示。
两个e级专长,都很实用。
反製法术针对敌对施法者的,触发场景较少。
但自己只要获得超凡兵种,就能掌握一些不同种类的法术。
因此,隨著势力发展,掌握的法术也会变多。
到时候与不同属性的施法者较量时,这个专长就有发挥的空间了。
而魔法反馈是適用范围最广的,只要是伤害法术就能触发。
“两个法术上限都很不错,可以。”
秦靖满意点头。
而自己从血牙尸王血脉中汲取到的两个法术,偏控制功能类。
一个血雾屏蔽,范围控制附带中毒效果。
可以触发魔法反馈。
而骨墙术就是纯粹的功能性法术了。
瞬间立起一道骨墙,3米高3米宽。
无论是防御、阻挡或者分割地形,都有用处...
“两个法术也不错,而且都是1环的。”
“不过为什么,超凡三星的尸王触发血脉效果反而不如超凡二星的噬生沙骸?”
秦靖疑惑。
重新看了一遍专长介绍。
这战爭血脉的机制细节也有点模糊。
可能是噬生沙骸激活战爭血脉,效果最好。
也有可能星级对应触发的法术环级不同。
还有可能是数量,毕竟噬生沙骸有十几个,而尸王只有一头...
“现在样本太少,等以后慢慢积攒法术,再把规律观察总结出来。”
秦靖不再猜测,关掉面板。
抬头看向战场之上。
此时,那些被射杀的野猪地精骑士,也被纷纷转化成亡灵单位。
不过,这些地精们並未被转化成骷髏,而是腐尸!
其矮小的躯体大半腐烂,右手依旧握著铁矛。
头部只剩一个斑驳的颅骨,眼窝的绿火忽明忽暗。
【地精腐尸】:普通一星。
【等级】:1级。
【数量】:13。
【专长】:
尸毒腐骨(e级):身躯沾附著微量尸毒,对靠近的生者造成中毒腐蚀伤害。
血渍追踪(f级):对流血状態的目標,移动速度+ 5%
这些2级地精骑士保留了腐尸形態。
比后面那些乾脆转化成亡灵骷髏的8个炮灰还是强不少。
此时,它们的身上也传来一道可升级提示:
【死去的野猪骑士们依旧保留著生前的骑乘本领,將野猪杀死转化成亡灵单位,可融合为骷髏野猪骑士!】
【是否转化?】