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第9章 死亡游戏(1/2)

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上书:修行融合邪祟和诡异需要付出代价,想要成长则是需要仪式。

加入城隍司会抽取制式邪祟,相应的,会承受五弊三缺。

若是融合野生邪祟,也会付出不確定代价,比如气血、寿命、精元、甚至七情六慾,身体也会极快的异变。

仪式也很好理解,这个世界修行道路很多。

除了常规的儒释道,盗墓、淫贼、缝尸匠、杀猪匠、厨师、画家、棋手等等,都有自己道路。

而这些道路往往需要一些特殊的要求。

比如盗墓贼,到了一定品级,需要盗取將军官员,甚至王侯墓才能晋级。

比如淫贼,除了女子姿色之外,女人家里的地位也很关键。

张衍完全沉浸在城隍册的內容,开始几篇就是如何运行城隍司。

后面则是开始介绍一些经典超度邪祟,对抗诡异的案例。

尤其是各届城隍身死的事件,张衍更是反覆揣摩。

必须寻找邪祟的杀人规律,如果自己面对怎么办。

小小武兴县城隍司成立三年,已经换了六个城隍,平均半年就会牺牲一个。

他可不想自己也步入其他人的后尘。

尤其是关於这次祖龙归巢的描述,他更是重视。

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毕竟祖龙归巢已经覆盖三州六府,这些地方已经和大荒隔绝,必须儘快解决。

他反覆琢磨上任城隍对祖龙归巢的总结。

復归於婴、运心如镜、刮骨如刀、浮生若梦。

杀虫而怨、嗜赌成性、居墓而虎、杀意如狂。

可能,上届城隍也没搞明白,只是摘录了他从其他渠道得到的两句话。

其中,最详细的就是杀虫而怨,就是邪祟虫怨猎杀修士的游戏。

【死亡游戏】

类別:祖龙归巢下重要诡异事件之一

邪祟强度:三品以上(州城隍曾三次猎杀邪祟,但並不会影响下次游戏开启时间,判定为可重生邪祟,杀之无用。)

诡异强度:尚未找到所属诡异,判定为一品上。

游戏触发规律:修士、喝酒、嬉戏、闺房之乐、杀虫……(还有很多莫名其妙的理由,如辱骂小孩、踩到狗屎等等,当不得真。)

邪祟杀人规律:游戏失败后触发杀人(投壶、蹴鞠、斗百草、踢毽子等等),杀人方式踩影杀、后背杀、摄魂杀、万虫杀、巨虫碾杀……

杀戮人数:956

判定:运气好、或者擅长游戏者,存活机率极大。不过,隨著时间过去,每一次的游戏杀戮人数都在增加。

时间:开始十二日一局、后来九日、六日、三日,如今日日开启。

注释:游戏规律简单粗暴,但幕后诡异毫无头绪,难,难,难。

“死亡游戏,一路行来杀戮不超过一千,不对劲。”

他连忙翻开更详细的记录。

张衍微微蹙眉,这可是祖龙归巢诡异群中至关重要的诡异之一,才杀这么点人。

二十来年,他也经歷过几次诡异事件。

其中亲自解决的就有两个,其一就是上古书虫,笼罩整个学院和下方的城池。

一夜之间死亡超过两万人,如果不是他靠著上一世的知识,一天就融合了书虫,后果真的不可想像。

再有就是曲江宴断龙煞,龙虎榜天骄死亡十二个,乙榜死亡八十九个,官吏兵卒死亡超一千,侍女、以及围观的群眾死亡三万多人。

就是上任城隍记载解决的小邪祟伤亡也很高。

“怎么感觉像人为控制死亡数量,还是游戏的形式,是错觉么?”

张衍掌握的资料太少,不敢肯定自己的判断。

因为邪祟诡异都是突发的,这种玩游戏的诡异,还真是第一次听说。

隨著时间过去,张衍眉头展开了一些。

他反覆查看资料,除了人数死的少之外。

触发条件也很诡异,其实邪祟诡异触发基本都是一种或者两种方式,基本没有超过三种的。

触发也就罢了,杀人的方式也是多种多样,这哪里是一个诡异,分明是一群。

怪不得找不到规律。后面连踩狗屎都有人提,说明一个问题,这些条件有可能一两个是真的。

不过其他的触发条件,都应该属於一个条件。

他已经有了眉目,不过別人的资料终究是別人,还需要自己亲自验证才行。

如果仔细划分,可以笼统分成天、地二诡。

天高而有序,诡异多为自然规则,比如镜水月实际上就是一种诡异,照一下就著道。

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