第13章 姜晴要黏性(1/2)
看到眼前这张渲染图,林琅的瞳孔微不可察地震动一下,皱起的眉头一下子便舒展开。
像!实在是太像了!
这才是游戏机该有的样子。
“咳咳,在做完初版设计后,我使用3d印表机打了一个样品。”
横军平一下从兜里掏出来了一个白盒子,掂量起来很轻,显然是空心的没有安装什么东西。
“我把按钮装好,想像著使用这台机器游玩,发现了诸多问题。”
“首先便是这边的方向键,我將自己代入他人的视角,发现方向键缺少一定的辨识度,无法直观地认识到它作为控制移动的功能。”
“於是我想到了工厂里数工工具机上那种可以全向操作的摇杆,尝试將它应用在机器上。”
“但隨后我发现,摇杆会让机器的厚度变得不可接受,而且全向的控制实际上算是个偽需求。”
“我思考著该如何吸取其中的精髓,便设计出了这样一个按钮。”
横军平指著屏幕上那个十字键。
不同於原本四个按钮排列出来的形式,这个十字键將四个按钮连接成了一整个十字。
这样的设计一下子便將它的辨识度提高了一个档次,与另一侧的功能键做出了区分。
“这就是我最后確定的方案。”
林琅嘴角扬起,暗嘆自己真是捡到宝了。
他不由得鼓了鼓掌,儘管诸多细节层面仍然稍显稚嫩,但横军平也已经慢慢走到了正確的路线之上了。
自己这初始班底,似乎已经有了个雏形。
转头看向坐在自己身侧的姜晴,他开口道。
“大概就是这样,我们准备开发一款便携的掌上游戏机。”
喊姜晴过来,除了有意指引她以外,也存著听听对方想法的意思。
她朱唇轻启,迟滯半晌,尝试著组织语言。
“这……有些激进了。”
姜晴看著那台歷史上从未存在过的奇异设备,已经理解了它的意义。
如果只是为了搭载林琅的那些小游戏,它完全不需要跟手机一样去不断卷性能。
它的成本恐怕完全是玩具性质的,几乎是所有人都能买得起的地步。
可这样纯粹的一台游戏机,也並非它理想中那般完美。
她玉指轻抬,点在底部那个type-c充电口上。
“如果你们打算在產品里塞上一块鋰电池,你们准备怎么拿3c认证?又怎么保证小作坊的品控?”
“还不如换成电池仓,虽然电压低了一些,但在安全层面几乎是天差地別。”
隨后,她又指在两人非常认可的十字键上。
“十字键的確是个精妙的设计,但它几乎不可能形成有效的专利保护,这种实用型的专利实在有太多方法去绕过了。”
她收回手指,与林琅四目相对。
“当然这些问题都无伤大雅,真正关键的问题是,你要怎么说服玩家去买它?”
“如果那些游戏在手机上就可以轻鬆玩到,甚至画面更精美,功能更丰富,那它终究就只能是一个收藏品。”
“你又该如何说服家长们给自己孩子买一台完全娱乐性质的设备?”
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