第38章 余裕(2/2)
林琅光是想想,就忍不住想笑,期待著以后能不能有人把这个彩蛋打出来。
要是没人打出这个对这个世界来说莫名其妙的成就,他可是会很失望的。
pvz可真是一个爆梗不断的神作,为了还原那股独特的幽默感,林琅还专门了一整天的时间尝试学习模仿『宝开语』。
总之基本一切都算是准备妥当了,只等后天参展,给世界一个震撼。
事实上塞里斯joy从明天就开始了,一直持续三天。
而他们破晓工作室只得到了第二天的一个小展位,还是很一个偏的展厅。
就这,还是要他们付了几千块钱的成果。
毕竟官方只是给他们发了个请柬,可没有上赶著求他们去参加的意思。
一个初出茅庐的小厂商,能主动邀请他们,已经是展会方眼光长远的选择了。
不过俗话说得好,酒香不怕巷子深。
林琅可是一点也不担心这一点,儘管他们直到今天才提交了宣传海报。
在这之前他们可是一直只在参展名单的一角有一行名字而已。
除了横军平负责的掌机项目作为最大的噱头之外,还有他的植物大战殭尸作为主力,吸引玩家匯集。
除开这两部需要在他们摊位才能体验到的重磅作品以外,可还有一个面向移动端的大杀器呢。
说实在的姜晴的工作效率已经完全超出了他的预料。
她从一个只懂得拍摄、剪辑和一点点程序技能的『传统派』製作人,成长到能独立製作一款功能完备的游戏,可只用了一周的时间。
没想到消消乐也能赶在参展之前完工,这对林琅来说的確是一个大惊喜。
“感觉怎么样?”
看到林琅凑过来,姜晴恰好也调整完了参数,开始模擬运行。
姜晴別出心裁,做出了与俄罗斯方块截然不同的画面风格,每个方块都像是果冻一般qq弹弹,看著就討人欢喜。
整体配色方案也截然相反,与那副硬派的风格做出区分,更加清新明亮。
“你看,这样选中相邻的两个果冻,就可以交换它们的位置。”
她操作滑鼠点了点,模擬触控萤幕的操作。
“我后来想了想,因为填满的关係,游戏的胜利和失败就无法像下落的方块那样判定了。”
林琅点点头,示意她继续说下去。
“於是我就在这个交互方式上做出延伸,我发现假设我们只能在交换后可以消除的情况下才允许交换的话,就会存在『无路可走』的情况。”
屏幕上被交换的两个果冻软了吧唧地弹了弹,发现没有触发消除,便又交换了回去。
姜晴调出预留的调试工具,修改了其中几个果冻的顏色。
“你看,这样一来便没有可以交换的果冻了,这样便会被判定为失败。”
看著姜晴做出来的这个版本,林琅不由地嘴角扬起。
虽然只有一个无尽模式的玩法,但只要再给她一点时间,关卡制就会自然而然的诞生。
而现在,这已经足以主宰整场展会了。