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第60章 2048和招聘难题(2/2)

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作为一款休閒益智游戏,林琅希望它整体呈现出一种柔和温润的风格,將整体画面调整的更加偏黄色调。

这种奶白色,或者说是米色,要比起纯粹的白更加柔和,不易產生『硬派』的感觉,降低疲劳。

也因此,字体的两种顏色最终也没有以纯黑和纯白作为显示,而是各自做了一些柔化。

最终根据別府三人的意见统计,確定了rgb(119,110,101)和rgb(249,246,242)两个顏色。

虽然说起来有些复杂,但实际的开发流程却短的惊人,这一套东西下来甚至连点的冰美式外卖都还没有送到。

这两个项目虽然也是基於网页端开发的,但根本没有用上林琅之前准备的io游戏框架。

对这俩迷你游戏来说,那套框架反倒是会徒增工作量,杀鸡用牛刀。

林琅起身看了看窗外,开口向別府问道。

“之前说的招聘ta(技美)、ui设计师和原画师的事情怎么样了?”

早在出发参加展会之前,林琅就已经跟別府提前知会过,要对这几个岗位进行招聘工作。

毕竟不能一直依靠外包美术下去,未来的开发工作对於美术的依赖会越来越强。

对於短期內来说,他们並不需要3d领域的人才,在林琅的规划之中,未来一段时间內的作品都会围绕著2d展开。

而音效和音乐,同样优先度远不及美术高。

不论是对於游戏行业,还是影视、自媒体等行业来说,音效都是非常重要的元素。

但这並不代表它必须要有专业的音效师负责。

恰恰相反的是,不同於美术风格的千变万化,难以统一,在现如今的网络社会下,各种开源的免费商用音效库已经非常成熟。

对於並不算重度的需求,他们完全可以直接去音效库中寻找现成的。

甚至就连配乐,都可以依赖suno等ai谱曲在短期內应急使用。

林琅还是很有自知之明的,凭藉他们现在的规模和游戏体量,还远没有到岛哥哥那种连音乐都充斥著內涵的级別。

別府推了推眼镜,再次翻阅起各个招聘网站的信息,以及他们公开招聘用的邮箱。

这些简歷她已经瀏览过无数遍了,轻轻摇摇头,別府开口解释道。

“缺少拥有相关工作经验的应聘者,绝大部分来自应届生。”

这种情况是她前所未见的,就像是有什么人在背后故意使绊子一般,他们挖不倒行业內的老牌高手。

林琅耸耸肩,这种情况並不出乎他的意料。

不管是迫於竞业协议的限制还是对薪资的不满,在巨头们有意针对的情况下,他们肯定是不好直接猎到那些浸淫行业多年的真正高手的。

原画、ui设计两个岗位倒是还好,水平足够的新人未必就比老鸟差,甚至更能吃这碗年轻饭。

可技美和动画师等岗位可是正儿八经需要经验和技术积累的,招新人那基本就註定了需要费大量的时间和资金去慢慢培养。

而他们无法確认对方忠诚的情况下,这可不会是一个好主意。

巨头最不缺的就是钱,哪怕有高额的竞业协议违约金顶著,如果对方真的想要针对他们,也可以一掷千金把他们辛苦培养的员工隨手挖走。

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