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第102章 NPC的生活(1/2)

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秦雪感觉自己这辈子都没曾像这周忙碌过。

她几乎是每天大清早就爬起来一门心思地扑在游戏的开发上。

这种奇妙的感觉,从未有过。

復兴套件的使用体验实在是好到没边儿,她很难从过去那些千篇一律的影游引擎中找到这种感觉。

別看从开发难度上似乎比滑鼠点点就行的那些影游引擎大了不少。

但只要精心简单研究一番就能发现,它的潜力有多大。

秦雪操控著角色在镇子上閒逛,走进杂货店与杂货店的老板交谈。

凭藉著出色的內置对话流套件,她可以直接以最简单的方法做出对话功能。

打开商店界面,这个季节的各类作物种子琳琅满目,这是用仓库包来实现的。

只要点击里面的任何一个作物,就会判断玩家现在持有的存款够不够,若是足够就可以將物品买下。

除此之外,还可以通过按下ctrl、shift等键,进行不同的批量购买操作。

这也是通过使用最新更新出来的输入系统包做到的。

这种开发体验实在是太过奇妙,与其说是在写代码,倒更像是在拼图一般。

將这些现成的模块拿出来,经过自己的一番修改,便可以呈现出截然不同的效果。

秦雪操控著角色回到田地里,开垦一番后將刚买到的土豆种子播下,隨后浇水灌溉。

自从之前跟墨鲤聊过这个耕作的复杂度之后,她就对此做了诸多改善。

然而一直没能得到一个相对满意的结果。

直到她將原来的东西全部推翻,请出了『物品』这个系统后,一切才算是有了著落。

秦雪在田里播撒下一批从杂货店店长那里买到的肥料。

有了这些肥料的帮助,这一批土豆会有更高概率產出『高阶作物』。

她为作物分出了好几个品级,就像是现实中的『蔬菜分级』那样,分成了特级、一级和二级。

等级越高的作物,就能卖出越高的价格。

而就算不做这些操作,作物只要正常灌溉,也是能够成熟的。

这就是她找到的解决方案,將原本只有负反馈的施肥改成了一个正反馈的行为。

对秦雪来说,她很喜欢看到自己悉心照料的可爱蔬菜们能长的更好。

除了她在测试著这些玩法有没有隱藏的bug之外,墨鲤自然也没有閒著。

秦雪交给她了一个很神奇的工具,能够像画图那样在屏幕上点点就可以画出地图。

根据秦雪所述,这东西叫做『瓦片地图』以及『样板』,里面都是她早就內置好的一些贴图。

而对方交给她的任务也非常简单,那就是用这东西把整个镇子都给画出来。

当然她不需要把房屋也给摆好,只需要提前为它们留好空间,到时候直接拿房子的贴图糊上去就好。

藉助开发工具中包含的碰撞箱工具的瓦片地图接口,可以为贴图指定『可通行性』。

它將一个地图分为多层,就像ps中的图层一样,层级越高渲染优先度越高,越会保持在顶部。

在此之上,可以单独指定为某个层添加碰撞箱,即当前层绘製过瓦片的位置都会有碰撞箱。

林琅特地对此进行过优化,相邻的一大片会计算边缘轮廓找到最优的碰撞箱方案,而不会让每个瓦片都单独生成一个矩形碰撞箱。

根据钓鱼玩法的需要,这个镇子被设定为一个海边小镇,同时还有一座小山丘。

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