第108章 『蓝』色警戒(1/2)
《蓝色警戒》
张教授写下这么一个暂定的游戏名。
以冷战时期为原型,他们设计了一条没能成功维持下去和平的平行时空世界线。
这个名字很能体现出现在盛行的反米帝情绪,或许能很好的蹭一把热度。
林琅说的没错,有的时候他真的不需要那么专注於『写实』上。
自从他开始放飞自我后,陆陆续续设计出来了一大堆千奇百怪的兵种。
很多东西哪怕放到现在也像是科幻片。
什么背著喷气背包飞在天上的单兵,乱呲雷射的步战车,能幻化成树的迷彩坦克……
当时跟林琅聊完之后,张教授就一直在思考,对方提到的『运营』这个概念。
要如何配合兵种的训练和运营,让不同玩家之间能打出差异,他想了很久。
首先这个建筑系统一定是重中之重。
按照他最初的思路,哪方的军队被彻底成建制歼灭,哪方就会被判定为失败。
而加入了这个建筑系统之后,他想到了一些新的样。
倒不如把一个对局视为一个正在交战爭夺的控制区。
双方各自都想要在这里建立稳固的前哨站。
而哪一方的『基地』,或者说是大本营被拆毁,哪方就会失败。
有了这个思路,那围绕著如何保护基地,就有了很多衍生的想法。
“教授,我认为咱们可以加上一些防御性的建筑,比如碉堡、防空系统之类的。”
戴林提出了自己的想法,他是张教授早年的学生之一,听说了张教授要做游戏,便裸辞过来投奔了。
同时他也是负责『最终国际』阵营的建筑、兵种的总设计师。
“哦?你是说构筑防御工事,而不只是依赖军队来对抗?”
张教授点点头,认为这的確是一个好主意。
如今他们设计的这个大框架,是玩家在基地附近建设建筑。
玩家可以点击该建筑使用它的功能。
比如点击坦克工厂就可以选择一种坦克加入生產队列。
这么一看他们的確还没有设计过这种防御性的建筑,基本都是围绕著生產展开的。
“不过这或许对进攻策略会有不小的影响。”
张教授思忖著游戏的玩法。
按照现在的玩法来说,玩家对局的目的应该是儘可能快准狠地精准拆除对方的生產建筑,去武装化。
趁著对方重新补充出来建筑之前推平整个基地。
若是加入了防御性建筑,似乎会让这个过程变得麻烦不少,玩家需要拆除大量的防御碉堡,才能继续啃下建筑。
原本紧张刺激的快节奏对拼变成了攻坚战。
“这倒是……看来是我考虑不周了……”
戴林沉默了片刻,也想到了这一点,坐了回去准备推翻想法重头来过。
“不,我认为防御性建筑是可以保留的。”
反而是张教授忽然又重提起了这个点子。
“我们可以修改一下现在的建筑逻辑,加入一些额外的变数,比如建筑的前置条件。”
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