第543章 游戏(2/2)
这个游戏对於李梟来讲虽没一点吸引人的地方,但对於这个年代的人们来讲却不一样,当看到这款游戏不少人都被震惊到了。
“李工,这、这是什么?”,一个技术人员忍不住问道。
其他人也都是睁大眼看著,看著飞船被引力牵引旋转,有一名技术员忍不住道:“这竟然还懂牛顿定律?李工,你这是加入了引力的模擬算法?”,说到最后声音都小了一些,主要是这有些让人难以相信了。
他就是学物理的要不然也不会这么快就发现这一点,但如果真是他猜的那样的话,背后的技术绝对非常复杂。
听到眾人的询问,李梟就解释了一下其原理,听到李梟所说,这也让他们想起了之前李梟和他们说的那些话。
一个人更是忍不住感嘆道:“这是同时处理引力计算和图形刷新啊!这太厉害了。”。
他可是知道同时满足这两项有多难,像是441-b计算机可就无法满足这一点,这不仅需要强大的算力,还需要大容量高速內存,以及多任务作业系统调度,也就是分时系统。
没有分时系统上面做的再好也白搭。
还有人比他看的更远,一下子意识到了牛顿力学的数位化实现,飞船受恆星引力影响会绕其旋转,飞弹轨跡遵循拋物线运动,这就是对力学的模擬,也不由问道:“李工,这是对力学的模擬吗?”。
“对,就是对力学的模擬,不仅是力学,它还能对机械振动进行分析,管道水流的模擬,机翼绕流简化模型设计,电子元件散热分析,这些都可以进行模擬。”。
虽然他们之前就知道,李梟在编写学术软体程序,但却不知道具体在编写哪些,现在这么一听,就让他们感到了有些兴奋。
有了这些模擬程序,很多研究会快上很多。
当然也有局限性,那就是pdp-1计算机內存较小,主频较低,处理复杂模型时速度较慢,像是模擬三维流体动力学问题,就很难处理,这种模擬需要处理大量数据,pdp-1计算机可能需要很长时间才能得出结果。
甚至因为处理的数据太大,还会导致模擬结果与实际情况存在偏差。
李梟也是把这些告诉了眾人。
对此眾人虽然有些失望,但已经很了不得了。
见此李梟玩了两把就道:“你们谁想要试试?”。
“我,李工我来。”说著就有一人站了出来,见此又有一人挤到了前面,一边挤还一边喊道:“我来、我来,我来和启明来一句。”,说著就坐到了旁边的椅子上。
李梟简单教了两人一下,两人就玩了起来,一边玩还一边不可思议的大呼小叫著。
主要是这游戏谁都没玩过,这一上手玩和看著別人玩的感觉还不同,虽然知道其原理,是怎么让这些东西动起来的。
但还是忍不住心中的激动。
看到两人打完了一局,有人忍不住道:“庞斌、启明换人,该换人了,然我来一句。”。
这场景看的李梟也有些想乐,感觉颇有些小时候玩游戏机的感觉,一人一局,谁输了谁换人。