第32章 连续过关(1/2)
时间一到,时立就立即进入了牌局之中。
【魔物生成中……】
ai的声音在场地內环绕。
每一关的魔物都是隨机的,不同的参加者与会遇到不同的魔物。
一道光芒降下来,落在了对面牌桌化为了魔物的投影。
【吼!!!】
这是头浑身上下由机械零件构成的机械大象,体表泛著金属特有的光泽。
【mk-18型机械动物】
睿智,攻60,150/150,100/100
【火力覆盖-被动】:mk-18型机械动物的能量达到100%时,攻击力+100%
【魔力震撼-30点能量】:mk-18型机械动物攻击1个目標,附带【眩晕】效果
“有硬控有输出,可惜只有1张牌。”
时立迅速摆好了自己的牌组。
爬塔赛就相当於普通的牌局,每一局牌组都会重置。
在这样的前提下,打1张魔物牌简直轻轻鬆鬆。
一个回合的集火他就干掉了对方。
【魔物生成中……】
ai的提示音紧接著立即响起。
而时立结束了一场牌局,感觉精神依旧饱满。
看来在这虚擬世界中,並不存在真实的精神力损耗。
【咕嚕咕嚕!】x2
第二波出现的魔物,是两只烂泥怪。
烂泥怪与史莱姆有点类似又有很大不同。
史莱姆是圆乎乎的,体型像果冻一样的东西。
而烂泥怪,则是完全的一滩烂泥。
“这两只就有点厉害了。”
时立扫了一眼,开始重新摆放牌组。
【绿色烂泥怪】
均衡,攻30,100/100
【烂泥融合-被动】:绿色烂泥怪退场时,与红色烂泥怪融合成【大烂泥怪】(t5)
【大烂泥怪】
破势,攻60,300/300,0/50
【烂泥吞吞-30点能量】:大烂泥怪使1个目標【禁錮】
(【禁錮】:下回合不受外界影响,无法影响外界)
这还是时立第一次在现实魔物身上看到合体词条。
属於一个很典型的词条守恆案例。
词条守恆,指的是譬如合体牌、召唤牌、变身牌这一系列可以產生新的卡牌的卡牌。
它们的本体加上產物,总词条数必须符合实际情况。
就比如这【绿色烂泥怪】是二星魔物,所以【绿色软泥怪】+【大软泥怪】的词条总数只会等於2。
当然,也有些特例不用遵守这个规则。
比如时立在课本上看到过,有些唯一角色牌在其专属的手牌作用下,也可以达到合体、召唤、变身的效果。
但这种合体、召唤、变身效果不需要遵循词条守恆定律,因为效果是专属手牌带来的。
旁边的另一只魔物也属於合体怪,只是词条略有些不同。
【红色烂泥怪】
均衡,攻30,100/100
【烂泥融合-被动】:红色烂泥怪退场时,与绿色烂泥怪融合成【大烂泥怪】(t5)
【大烂泥怪】
狂暴,攻60,300/300
【烂泥烧烧-被动】:大烂泥怪的攻击附带5点【点燃】(t2)
(【点燃】:下个回合受到无法减免的伤害,且恢復效果减半)
“两张都是合体牌,先打死哪一个,它都会和对方进行合体。”
不过这可难不倒时立。
遇到这种问题很简单,答案就是:我全都要。
只要通过控血线,將两张魔物牌在同一个回合內击杀就可以了。
t5既是【亡语】生效的优先级,也是卡牌【退场】判定的优先级。
严格的来说,圈子內有一种说法,【亡语】这种需要卡牌退场才能生效的效果,属於t5.1。
即【亡语】排在【退场】之后生效。
那么当两张烂泥怪都【退场】了,它们的【亡语】自然也就没有生效的目標。
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