第66章 【智慧入侵大脑】(1/2)
“院长,时立遇到的真的是【吉祥物】吗?”
“那个有缘人才能遇到的【吉祥物】?”
两位招生员好奇的询问胡嵐。
“之前我就听到有传闻,江南省一带有【吉祥物】出没。
看来確实是真的。”
胡嵐点了点头,看到两人跃跃欲试的表情,便说道:“不过你们就別想了。”
吉祥物一般神出鬼没,在被击败之前会始终在一片区域內活动。
现在时立击败了这只吉祥物,那么就说明江南省的范围內应该暂时不会再有了。
“我听说【吉祥物】不是很难击败吗,就算是【翡翠】牌手遇到,也不一定能获胜。”
“为什么时立才【黄金】段位反而就能打倒它?”
两人又產生了新的疑问。
“【吉祥物】有一套专属於它们自己的行事规则,遇强则强,遇弱则弱。
而且根据个体的不同,这个规则也会不一样。
听说这次的【吉祥物】,对手揭开什么级別的卡牌,使用多少张手牌,它都会一一对应。
所以【黄金4】遇到【吉祥物】,也会只有【黄金4】的牌组强度。”
胡嵐话虽这么说,心里却明白就算是同等牌组强度,吉祥物也不是那么好对付的。
它们的牌组深度,由始至终都是个谜。
“不过【黄金4】的【吉祥物】终究愿力有限,也不知道他许下的愿望会是什么。”
看著画面中的时立,她饶有兴趣的说道。
此时的时立,已经全然投入到了模擬任务之中。
【刷新成功。】
【本次任务名为:葬龙古墓(升星)。】
【古墓重见天日,在盗墓贼不断的骚扰中,跳跳终於甦醒……】
【请你帮他做出选择。】
【a、南一號墓室。】
【b、南二號墓室。】
【c、南三號墓室。】
【d、南四號墓室。】
“选d。”
经过多次试验后,时立知道第一步的最佳选项是d。
选择完毕后,一行行文字跳了出来。
【虽然跳跳不喜欢四號墓室的那个傢伙,但他知道对方的实力很强。】
【经过考虑后,跳跳决定走进南四號墓室。】
【这是一间阴冷潮湿的墓室,当跳跳迈入进去便立即听到了铁索碰撞的咣当声。】
【那个被锁链捆绑的黑瘦殭尸原来早已甦醒,它赤红的双眼紧紧盯著跳跳,吼间发出挑衅的嘶吼。】
【跳跳知道,自己需要通过一场战斗来“说服”这个傢伙。】
嗡……
紧接著的,就是牌局展开。
对方的牌面,很快就呈现了出来。
【跳跳秘匠】
均衡,攻40,200/200
【秘术打击-被动】:跳跳秘匠的每次攻击將永久扣除目標20点生命值上限
这个傢伙的永久扣除,会在本次模擬任务中全程生效。
所以这第一关,其实是一个很简单的计算题。
【跳跳卫士】作为王牌的攻击力是60点,干掉对方需要4次攻击。
而对方4次攻击后,跳跳则会被扣除80点生命值上限,变成一张10/10+10/10的卡牌。
这对於后续的成长和战斗是相当不利的。
不过幸好他有【次元介入】,可以將【红刀姬】加入牌组。
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