第205章 晋级【白金15】(1/2)
第205章 晋级【白金15】
最终时立本局获得的积分,达到了5700+。
这绝对是一个巨额的数据,因为要知道排名27的他之前也只不过是拥有400+分而已。
而等到牌局结束,他打开【凋零之龙】的升星任务。
【升星任务】:凋零之龙参与击杀不重复卡牌,43287/50000
这绝对舒服,看来很快就可以完成升星了。
检查完这个,时立就看到眼前弹出芒域有关文字信息。
【你的本局积分为5780,位列第一。】
【可获得奖励,请在下面选项中进行选择。】
【a、均衡系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】
【b、狂暴系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】
【c、睿智系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】
【g、听风系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】
“这奖励可以啊。”
时立没想到给的奖励这么直接。
三星完美信物卡,指的就是开启之后可以一次性100%成功获得三星唯一角色牌的信物卡。
不过既然都说是“隨机”了,那么时立也没有过多纠结。
他选择的是,狂暴系完美信物卡。
因为目前自己的试练塔进度,最高的就是狂暴系和坚定系。
先新增张狂暴系的唯一角色牌,看看能不能有所帮助。
结果刚刚选完,时立就感觉眼前一。
还是这个纯白空间,但周围的其他牌手却全部不见了。
【积分匯总,排名统计中。】
【请耐心等待。】
文字弹出,让他放心下来。
“既然如此,那就看看能拿到什么东西唄。”
时立掏出了刚刚获得的那张信物卡。
直接启动使用。
【本次任务名为:食客。】
【在这个世界里,龙被视为是极其危险的生物。】
【但有一种龙却与眾不同,人们將其称为食客。】
【食客不吃血肉,不吃穀物。】
【它们的食物,是伤痛。】
【任何伤病和疼痛,在它们的吞噬下都会痊癒。】
【因此食客是唯一一种受到这个世界人类欢迎的龙。】
“龙牌?”
看到这里,时立提取到了关键信息:“不过看上去又是治疗牌,这定位跟【
莲之魅魔】衝突了吧。
同样是狂暴系,同样是治疗牌。”
对於这个结果,他其实並不是很满意。
【这天某条食客遇到了受伤的旅者。】
【但它不知道的是,这是一个逮捕自己的陷阱。】
【请帮它做出选择。】
一个个选项摆列出来,不用时立进行选择,自动就跳到了正確答案。
模擬任务的一个个步骤进行著,其中不乏存在著牌局。
如果这个任务最终会获得的角色牌就是食客龙的话,那么时立已经看到对方的投影了。
这是一条具有浮空能力,外形与鰻鱼相似点很多的白色龙。
等到模擬任务介绍后,一行行收穫文字弹了出来。
【可获得角色牌【食客(三星)】1。】
【可获得手牌【恢復(lv2)】1【治癒(lv2)】1【治疗(lv2)】1。】
【是/否消耗29000立方幣重置本任务。】
“幸好是100%完美信物卡,我直接不选择刷新的话,刷新费就不会增长。”
时立点击了否。
隨后共鸣度也发生了变化。
【狂暴系共鸣度】:130%→140%
140%的共鸣度,已经是自己七系中最高的了。
个人数值面板,也得到了进一步提升。
【段位】:白金14→白金15
【体力】:444/444→459/459
【精力】:447/447→459/459
“【白金15】,段位暂时到这里,最好不要再涨了。”
时立知道要是段位再涨,自己就没法进入68號深渊了。
倒不是说68號深渊没了他就没人能打得过第9第10关。
其实最近他有从侯主任那里得到消息,有个別深渊,比如华都的45號深渊就已经有人打通第10层,並完成了集体任务的全部分项。
只不过要说现在,眼下的话,68號最有希望全部通关的当然就只有时立。
毕竟第一个通过第10层的人,可以获得1000w的巨额奖励。
时可不愿意错过。
不过眼下,还是先看看这张卡牌的牌面吧。
【食客】
狂暴,30分,三星攻30,100/100
【自食-特性】:食客每损失30点生命值,获得生命值上限+10(t5)
【饱腹-被动】:食客攻击力固定为0,生命值上限+100
【养气-被动】:食客生命值上限每达到100点,则每回合获得10点【治疗】
【食伤-10点生命值上限】:食客本回合进入【防守】状態(t1)
【爆气-50点生命值上限】:食客对1个目標造成30点【固定伤害】
这张卡牌,与模擬任务中的牌面有很大不同。
首先,它並不是时立以为的类似於【莲之魅魔】那样的狂暴系恢復牌。
反倒是1张非常罕见的狂暴系承伤牌,拥有非常罕见的主动【防守】词条。
要知道狂暴牌有【防守】技能,还真的没怎么见到过,这绝对是专属词条了c
而且狂暴系承伤牌与坚定承伤的路子不太一样,主要是走血牛的路线而不是硬壳路线。
他在模擬牌桌上进行了一番测试,很快就对这张卡牌有了进一步的了解。
首先,这张牌的承伤能力绝对是挺不错的。
10点生命值上限,不会是以+0/10的形式,而是以+10/10的形式增加。
所以可以说是顺带加了1点血。
每掉30血就获得10点生命值上限,在某种程度上可以视为“面对30点攻击时的10点减伤”。
相对於真正的10点减伤来说,两者各有优劣。
比如在【护盾】和【防守】的其它减伤加持下,10点减伤比【自食】更有优势。
30点攻击打在10点【护盾】上,再受到10点减伤,实际就製造成了10点伤害o
而30点攻击打在10点【护盾】上,再受到【自食】影响,那就是相当於受到20点伤害。
30点攻击打在【防守】上,先10点减伤再【防守】除二,就剩10点。
而如果是【食客】在【防守】,那它就要受到60点攻击力打在身上,才能获得10点生命值上限加成。
另外,【食客】的【特性】具有延后性,没有真正的10点减伤具有实效性。
它是先被打了血,然后在t5结算时才增加生命值上限。
如果这个时候有t5的【治癒】,它会可以享受到【治癒】。
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