第207章 时立的无解战术(2/2)
“也就是说他现在可以挑战第10层了!”
“走,快去排行榜那里看看是真是假。”
看到不少牌手买单离开,几位魔都天才也坐不住了。
“我们走。”
杭美丽率先站了起来。
“大姐头—”
有人还想说些什么,被她一个目光按了回去。
“现在不是休息,更不是庆祝的时候。”
留下这句话,杭美丽就走了出去。
对方也攻略了第9层,那么等於跟自己站到同一起跑线上了。
她可不想眼睁睁看著到手的鸭子飞走。
更不想再次步56號的后尘。
这一次,自己一定要率先攻略第10层。
而此时此刻,时立已经走进了第10层的关卡里。
“运气真不错啊—”
此时的他还在感嘆。
这第9层当然比第8层还难,不是隨隨便便就打得过的。
但自己的运气著实是好,第9层的深渊种进化成了自己牌组正好可以克制的牌面。
所以没多少时间,他就把那9次进化的傢伙给拿下了。
不过来不及庆祝,此时摆在面前的,是第10层的艰巨任务。
“目前摆在我眼前的,有一种最为稳妥的打法。”
站在第10层的空间里,时立托著下巴。
这是他最近刚刚思索出来的新战术。
本来打算在第9层的使用的,结果运气太好,还没等到使用就过关了。
於是他用自动战斗的模式,快速的清掉了第1、2次进化的深渊种。
对於目前自己的全三星唯一角色牌来说,打这个2进化的pve局简直易如反掌。
毕竟自己的牌组全是3词条+1特性,等同於普通全四星牌组。
“不行。”
等看到第3次进化的魔物牌面时,他毫不犹豫的点击了投降,然后刷新重开。
与以前的只能莽不一样,现在时立有一套確定的战术了。
主要原因有二。
一是他已经见识过了很多深渊种。
这些魔物,並不能说是完全不重复的。
尤其是5次以上进化的魔物,多少遵循著一些规律。
那就是它们往往会有1到3个核心词条,然后其它词条会往適配核心机制的方向发展。
所以只看1到3次左右的进化,大多数看到2次进化左右,就能够大致知道这批深渊种要往哪个方向进化。
二是打过第8层的时候,时立才仅是【白金11】。
那会主力牌组不多,刚刚够覆盖9+1。
卡牌少,代表可以解决的特定场景就少。
现在卡牌多了,战术自然会变得更加丰富。
眼下在第10层,他有非常明確的指向。
只寻求一类敌人进行攻略。
別看这反覆刷新看上去很浪费时间。
但时立深知一个道理,那就是磨刀不误砍柴工,上完初中再打工。
只要给自己遇到指定的那类深渊种,將100%可以攻略成功。
於是接下来他又重新回到了狂刷的节奏。
期间时立没有离开过第10关的空间。
因为他知道出去没用。
自己现在是爭分夺秒的时候,出去查看排行榜只会浪费时间和影响心態。
就算杭美丽率先通过了第10层,难道他就不攻略了吗。
当然不会,所以还不如屏蔽一些外界干扰。
“来了!”
就这样反反覆覆的刷新了10天后,时立终於遇到了心仪的对手。
对面的b0ss,是一个怀抱著竖琴的大波浪鱼尾美人鱼。
琴很大。
【深渊沉睡者】
听风,攻60,200/200,0/1000
【沉睡-被动】:深渊沉睡者受到首次攻击之前,本局將持续【睡眠】
【深渊表皮-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,拥有【霸体】【魔免】效果【优质睡眠-被动】:深渊沉睡者【甦醒】前,每回合额外恢復30点能量【起床怒气-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,获得等於当前能量的永久攻击力加成【一场好觉-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,获得等於当前能量10的永久生命值加成【美梦囈语-被动】:深渊沉睡者【睡眠】时,使场上己方全体卡牌每回合获得30点【治疗】
【噩梦製造-被动】:深渊沉睡者的攻击附带【睡眠】效果【深度睡眠-被动】:深渊沉睡者能量上限10,充能效率减半【肃杀之音-50点能量】:深渊沉睡者对敌方释放一道等同於攻击力的衝击波【梦幻之音-100点能量】:深渊沉睡者选择1格退场目標,使其获得100点【復活】
(【睡眠】:深渊沉睡者无法行动,期间受到的伤害减半,受到攻击时解除並获得【甦醒】效果)
这【睡眠】与普通的【沉睡】有区別,不仅有减伤增益,且被打醒时也没有【乏力】
负面效果,属於是b0ss的专属效果。
越晚打醒b0ss,其数据面板就会越强。
理论值最高上限达到了60+1000攻,200+10000血,简直变態。
充能效率在词条的此消彼长作用之下,每个回合可以恢復40点。
也就是说需要25个回合,才能回满。
相当於1个回合等於增加40攻+400血。
然后甦醒的时候身上还带有一堆能量,无论是释放aoe还是復活队友,效果都非常可怕。
按照常规的打法来看,这傢伙根本不可能正面匹敌。
唯一的办法,就是在將其打醒的那个回合,直接满血秒杀。
不过由於【睡眠】效果的减伤在,必须打足400点伤害才可以秒掉这个傢伙。
常规9+1牌组,基础攻击力总额也就330点。
更何况,你还不能无视b0ss手下的那9张小弟嘍囉。
不过要说这个深渊牌局就是有特色。
这一局的其它小怪,大多拥有和b0ss类似的机制。
要不就是全局【沉睡】要不就是全局【冻结】要不就是全局【石化】。
都是那种需要打一下才能醒,又甚至打多少下都不会醒的机制。
这场牌局初始的输出压力不大,但一旦將它们打醒且没能顺利秒掉,那么它们就会获得高额的各种加成。
这些加成,都大大增加了干掉它们的难度。
这就进一步延误了打醒b0ss的时间,给它更多的回合进行充能。
正常来说,这个b0ss根本不可能干得掉。
但时立却想起了一篇文章:愚公移山。
“子子孙孙无穷匱也,而山不加增。”
首先,他摆出的卡牌就是一【食客】。
对面的增幅,是有上限的。
而【食客】的增幅,是无上限的。
在承伤压力小的情况下,自己完全可以慢慢发育。
一边输出【食客】一边给【食客】加血。
次行的【食客】正后方是可以永动机加血的【莲之魅魔】,再后方的王牌是可以【復活】卡牌的【云河號】。
容错率直接拉满。
剩下【红才姬】这些卡牌的任务,就是用命换命,把对面那些能动的都先换死。
然后就留下自己3张卡牌面对对面一群毫头人慢慢发育就行了。
搞它个丁万血甚至丁十万血出来,那还不隨隨便便弄死b0ss?