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第七十五章 矛与盾(2/2)

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毕竟在林荫之下,就是亚空间,相隔的两棵树下,可能是一百个世纪的岁月,一万光年的距离。

只要不出这个金刚圈,他们就是安全的,毕竟属於两个互不干涉的时空。

甚至一边是欧洲新秩序,另一边是凯撒崛起。

但是出去就不好说了,无论如何,不要离开这个金刚圈。

拉姆看了看声音传来的方向:“所有我有个问题啊。”

拉姆:“想了很久也没想明白。”

尤理道:“你说,我知无不言。”

当然言无不尽就算了,有些事情告诉了你,你晚上会睡不著觉的。

拉姆:“那些星际战士,我看到有拿冷兵器的,明明人类发明火枪都那么多年了,怎么还要用剑来战斗?”

问得好!拉姆小朋友说出了很多同学想问又不敢问的问题。

“如果我的答案是,用剑战斗比较帅,你怎么想?”

拉姆:“我会觉得你是个弱智。”

就是说啊,我们文案策划何尝不知道在第四十一个千年的太空时代用管制刀具展开街头械斗很弱智呢?

可是有什么办法,策划也很难的啊,美术说用剑的角色更帅,程序说枪械的打击感特別难做,音效说你这子弹爆炸我配不了。

归根结底,射击类游戏的底层逻辑就没法做到拳拳到肉,而且人类战爭的两大形態,挥木棍和丟石头,如果去掉木棍,等於自废一半武功。

而且,链锯剑,帅,动力戟,帅,热熔斧,帅,那些氪金母猪只要看到商城里出现发光的武器,就会往游戏里猛猛充钱。

当然以上是向老板解释时需要说的,给玩家的词是另外一套。

尤理:“哦是这样。”

尤理:“星际战士的盔甲很结实,一般的武器打不穿,只能拿剑捅,打得穿的单兵要么射速太慢,像等离子手枪,要么太罕见,像磷火武器。然后很多星际战士还会携带铁光环啊,玫瑰念珠啊之类的力场护盾发生器,子弹对他们没什么用。”

尤理:“而且子弹很贵,但冷兵器就很便宜,我指的不单单是造价问题,而是指弹药在战场上的获取难度,你很难在激战中给星际战士及时运送弹药,战术小队通常也就带四五个弹匣,就算一枪一个,也杀不了太多敌人。”

尤理:“但是只要还有力气,星际战士哪怕用拳头都能砸死人,不要小看冷兵器的杀戮效率。”

毕竟人类是一种只用甘蔗刀都能搞种族清洗的生物。

唉,裸猿。

拉姆不依不饶:“既然能给剑装上分解力场,为啥不做成弹头?”

尤理道:“成本,得控制成本,小孩子才设计全能型的武器,大人必须控制成本,有一天你会懂的。”

在理解什么叫效费比之前许多年,当尤理还在上小学的时候,他也在用掉的试卷背后画巨型战舰,並且在上面插满炮塔和飞弹。

然而那是不现实的,四联装炮塔並没有什么实战价值,两舷还要为防鱼雷带留出空间,最终只能安装少量的主炮和副炮。

还有,航空战列舰绝对是个坏主意,不要再在战列舰上装跑道了。

这个解释的说服力其实很有限,如果盔甲真能提供足够多,达成完全免疫爆弹的保护,那么星际战士就不会列装爆弹枪了。

事实是,战斗演出里有这么个潜规则。

在剧情需要爆弹能打穿的时候,盔甲肯定挡不住。

在剧情需要盔甲能挡住的时候,爆弹肯定打不穿。

而链锯剑只要砍中身体,就一定能造成伤害。

持续不断的枪声,意味著双方正在近距离搏杀,而现在听到的,都是一个个短点射和单发,说明双方在很远的距离上相互试探。

估计打上一天都不一定能死几个人。

拉姆把伺服颅骨丟向空中,那颗修了一半的伺服颅骨晃晃悠悠悬浮在半空:“这颗颅骨的沉思者还没重置,不过侦察功能恢復得差不多了,就让它替我们去看看好了。”

“嗯,不要靠近那些阿斯塔特,飞得慢一点,热信號会不那么显眼。”

得到了指令后,伺服颅骨飞入丛林,视频流回传很流畅,信號强度良好。

飞出去之后,左转,右转。

然后撞上了另一个伺服颅骨。

虽然之前也放飞过別的颅骨,但在设备数量这么少的情况下,拉姆不会在同一个区域重复配置。

所以……

尤理用喙戳了戳数据板:“这是之前卖掉的那两个颅骨之一?”

“看起来是的,这条路我们探索过吗?”

当然不可能,丛林里的岔路几乎无穷无尽。

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