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第601章 「顺手的事」有大坑(1/2)

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这六大分支升级选项,姜知序觉得每一个都很有用。

“我希望看gg全选。”

他再一次向文明游戏提出这个诉求。

没被搭理也是情理之中。

难以抉择之下,姜知序还是选择直接召集高层开会,將这个难题拋给了他们。

他竖起耳朵听了一会。

不出意外。

爭议点主要集中在分支四“迴响”、分支五“反悔”、分支六“顺手的事”这三大分支上面。

倒不是分支一“稳定”的锁定品质暴击倍数不好,而是相比於其他选项,它掣肘更大!

因为联盟並不是所有东西都需要十倍品质暴击。

有时候,两倍暴击反而是他们的刚需。

如果“锁定十倍”能换成“在2-10倍中自选”,那將是神级分支,可惜换不得。

至於“勤勉+”。

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依旧是朴实无华的数值美,从每天两次暴击提升到了四次!

要知道,並不是有了灵能打包后,暴击次数增加就没用了。

因为灵能打包需要消耗大量灵能不说,它也只能打包实体物质,而更多的暴击次数能暴击其他没有实体的东西。

例如天赋、蓝图、灵能等等,用处依旧巨大。

分支三的“丰收”。

其实它也是有用的,对於一些极珍贵的东西,例如命运骰子,一次暴击就能多出50颗,它带来的联动提升不可小覷!

只是前三个分支其实都是常规的数值提升。

而后面三个机制提升,才是此刻大家最关心的事情!

『吵吧,吵吧!』

姜知序面无表情端坐正前方,听著耳中虽说都很有条理、但神似吵架的爭论,心想:

『好的选择都是吵出来的。』

当然了。

別看下面吵得激烈。

实际上在座的大家也都知道,他们不具备选择的权利。

所以他们的目的是儘可能地帮姜知序梳理思路、陈述利弊——以及顺便为自己心中的偏向拉票。

毕竟人越多,统帅选择的概率就越大。

“各位,机制的改变,是好事,也是坏事。”

文怀明一开口,全场瞬间鸦雀无声。

不远处。

戚鸿朗原本正在为“勤勉+”拉票呢,说到一半他的声音就戛然而止。

他拍了拍话筒,没有声音,才发现上面亮著红灯——被闭麦了。

转头一看,所有人的话筒都是红灯。

“……”

虽说这种闭麦状態不是强制锁定的,但文部长都用这个权限了,大家还是给了他这个面子。

“大家注意看,分支四“迴响”和分支六“顺手的事”,它们在描述中完全没有提及『自由控制』之类的字眼,这是很危险的。”

文怀明缓缓道来,“我拿统帅很早之前选择过的“定向暴击”来举例。”

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