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第570章 新游戏(1/2)

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屏幕上播放著快速剪辑的玩法片段:

蛋仔们在旋转的平台上互相推搡,在铺满弹跳床的地图里乱飞。

在移动的障碍物间穿梭,场面混乱又欢乐,充满了不可预测的趣味性。

“它的核心魅力在於两点:”代海涛强调。

“第一,极致的欢乐与社交性。单局时间短(3-5分钟),胜负隨机性强,过程充满意外和爆笑瞬间,极其適合好友开黑或快速匹配。”

他的雷射笔指向了屏幕上展示的一个简易编辑器界面。

第二,“强大的ugc(用户生成內容)地图工坊系统!这是我们投入最大精力的部分。”

他详细阐述了这个系统的强大之处:

低门槛,高自由度:

提供大量预设的机关模块(弹簧、风扇、传送门、移动平台、陷阱等)、地形组件和装饰素材。

玩家通过简单的拖拽、拼接、参数设置,就能像搭积木一样创作出自己的闯关地图或对战擂台。

物理引擎支撑:

基於《镜像追缉》和《星渊》积累优化的物理引擎,確保玩家自制地图中的机关互动、碰撞反馈同样真实有趣,充满可能性。

分享与游玩:

玩家创作的地图可以一键发布到游戏內工坊广场,供其他玩家点讚、评论、游玩。

系统会根据热度和质量进行推荐。

官方扶持:

计划定期举办创意地图大赛,设立奖励基金,激励创作者生態。

“我们相信,”代海涛眼中闪烁著光芒,“ugc的力量將为这款游戏注入无穷的生命力,形成自生长的內容生態。它可能不是一款传统意义上的『大作』,但它具有成为『爆款』和『长线运营之王』的所有潜质!”

他顿了顿,目光转向陈默,带著由衷的钦佩:

“这个项目的起源,要追溯到去年10月的一次双周例会。

当时我们在討论如何利用现有技术积累,快速孵化一个有潜力的轻型项目来拓宽用户基本盘。

陈总在会上听完了我们的几个方向后,沉默了一会儿,然后说:『为什么不做点纯粹快乐的?

小孩子喜欢滚弹珠,喜欢碰碰车,喜欢在充气城堡里疯玩。

把这种简单直接的物理碰撞乐趣,加上极致的可爱风格和几乎零门槛的地图创作,做成一个隨时隨地能来一局的派对游戏,会不会有市场?』”

代海涛模仿著陈默当时平淡却清晰的语气,然后摊手道:

“就是这几句话,直接点醒了我们。

『物理碰撞乐趣』、『极致可爱』、『零门槛ugc地图』这三个关键词,精准地勾勒出了《蛋仔聚会》的灵魂。

项目立刻立项,代號『滚蛋』,由我亲自带队一个精锐小分队快速原型验证。

结果证明,陈总的直觉和市场洞察力,又一次令人嘆服。

目前核心玩法原型验证完成,ugc编辑器核心框架已搭建完毕,美术风格定型,预计今年暑期就能开启首轮测试!”

会议室內出现了短暂的寂静,隨即响起了热烈的掌声。

这次不仅是程序性的,更充满了惊嘆和兴奋。

任晨凌一边鼓掌,一边目光灼灼地看向陈默。

他看著屏幕上那些滚来滚去、碰撞弹跳的蛋仔,看著玩家自製关卡里层出不穷的“坑人”陷阱和巧妙设计,又看看旁边技术复杂度极高的“星渊”演示图,一时竟有些恍惚。

一边是攀登技术高峰的野心之作,一边是瞄准大眾娱乐的轻快小品。

这產品矩阵的跨度...他下意识地再次看向陈默。后者依旧平静,仿佛这风格迥异、潜力巨大的新项目,真的只是他某次例会上的“隨口一提”。

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