第573章 搅屎棍(2/2)
灵境的目標,仅仅是做一个赚钱的精品游戏工作室吗?
我认为不是。
我们要成为立足中国、影响世界的顶级互动娱乐公司!”
他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰著蓉城初具规模的金融城轮廓:
“上市,绝不仅仅是为了融资。它首先是一个强大的『品牌放大器』。”
徐振宇转过身,目光灼灼:
“一旦成功登陆港股或者美股,灵境互动这个名字,將从游戏圈层真正跃入主流財经视野,进入全球顶尖资本的关注名单。
这对我们吸引顶尖人才,特別是技术大牛、创意鬼才、国际化运营管理精英来说,是无可替代的金字招牌!”
“其次,是『战略併购的弹药库』。”他走回座位,手指敲击著桌面。
“我们现在现金充沛,没错。
但要做大做强,未来不可避免会面临战略性收购的机会。
比如外界独特技术的小团队、宝贵ip的工作室、海外市场的重要渠道。
届时,上市公司的股份就是比现金更灵活、更具吸引力的支付工具。
用股票+现金的方式,我们能撬动更大的盘子。”
“第三,是『建立长期激励机制的核心』。”徐振宇看向在座的几位核心。
“灵境有今天,是兄弟们一起拼出来的。
未来要留住核心人才,吸引更优秀的人加入,光靠工资和奖金够吗?
我们需要股权激励!
上市,才能让这些期权真正拥有流通的价值,让一起奋斗的人分享公司成长的最大红利。”
代海涛目光扫过徐振宇,最后落在陈默脸上,带著显而易见的困惑和不赞同。
“一上市,財报得扒光了给人看,战略要受掣肘,股东指手画脚,媒体天天盯著股价波动写文章...
烦不烦?
我们就不能安安静静把《星渊》这个『核弹』憋出来?”
任晨凌端起瓷杯又喝了一口茶才缓缓开口:
“代总的顾虑很实际。
游戏公司,尤其像灵境这样拥有核心自研引擎和爆款ip的,稀缺性在於人,在於持续创新的能力。
过早暴露在公开市场的聚光灯和短期业绩压力下,对长线研发確实可能构成干扰。”
他话锋微妙一转,“鹅厂作为战略股东,更看重的是与灵境在產品矩阵、技术中台、尤其是海外发行渠道上的深度协同与共振。
我们的诉求是战略价值最大化,而非寻求短期的財务套现窗口。”
他的话像极了一根搅屎棍,问后续资本运作的是你,態度態度中立偏保守,將压力巧妙地引回给灵境管理层的人还是你。
“安安静静?”徐振宇立刻接过了话头,“海涛,市场不会等我们『安静』。”
他拿起雷射笔,身后的高清屏幕瞬间切换,显示出两张对比鲜明的柱状图。
左边是灵境互动两款主力產品的流水曲线:《乱世群雄》(端+手)全年30亿,《镜像追缉》手游32亿,柱体高耸。