第417章 零成本宣传(2/2)
“刘总,我虽然不玩游戏,但我懂公司的定位和財务报表。”
陈糯翻开手中的文件夹,拿出一支笔在桌上轻轻点了点,“山海文化目前的定位是泛娱乐內容提供商,我们的核心资產是人,选手、解说、主播。我们的优势是流量运营和品牌包装。”
“但您现在提出的这个什么棋,这属於游戏研发领域。”
她抬起头,目光直视刘藩,没有任何怯场:“隔行如隔山。研发一款游戏,需要引擎工程师、数值策划、美术团队、伺服器架构师。这是一个庞大的工业体系。我们公司现在连一个写代码的都没有,全是剪视频的和修图的。”
“而且,自研游戏的风险极高。一旦上线后留存率不行,几千万的投入可能就打水漂了。对於我们这种还在扩张期、现金流並不算太宽裕的公司来说,这会不会太冒进了?”
陈糯的话很理性,甚至有些尖锐。
但在商言商,哪怕她觉得不合理,也要执行老板命令。
这也是刘藩欣赏她的地方。
对面的王劲挠了挠头,他听不太懂那些技术名词。
“陈秘书说得也有道理。不过嘛,”
王劲转头看向刘藩,嘿嘿一笑,“要是没技术人员,我们用外包唄?”
刘藩放下咖啡杯,讚许地看了一眼陈糯,又看了一眼王劲。
“陈糯说得对,我们没有那个底蕴去从0开始造轮子。所以,我不打算做那种传统的3a大作。”
刘藩站起身,走到白板前,拿起马克笔画了一个8x8的方格。
“陈糯,你把这当成是一个游戏项目看,所以觉得难。但如果你把它看成是一个社交软体或者电子棋牌室呢?”
“棋牌室?”陈糯微微一愣。
“对。”
刘藩开始解释他的核心逻辑,“我们不需要顶级的画质,不需要复杂的物理引擎。我们要做的,就是一个简单的逻辑判定系统,加上好玩的数值模型。”
“它的核心玩法,就是打麻將。”
“凑齐三个一样的英雄,升级,这就是碰。凑齐不同的羈绊,比如三个法师回蓝,这就是清一色或者一条龙。每回合自动战斗,这叫听天由命。”
解释完玩法,刘藩在白板上划了一条线。
“关於开发,我有两套方案。”
“方案a:纯外包。找那种做棋牌游戏的外包公司,给他们策划案和美术素材,三个月就能换皮出来。优点是快,便宜。缺点是代码屎山,后期很难叠代,而且数据安全没保障。”
“方案b:核心收购+美术外包。这是我要选的路。”
刘藩的目光锁定在陈糯身上,“陈糯,你这周的任务,是去接触市面上那种小型的独立游戏工作室,或者那种快倒闭的手游团队。上海张江那边应该有很多。”
“收购?”陈糯惊讶道。
“对,找那种技术底子乾净,但缺创意、缺钱的团队。大概十到二十人规模就行。我们要买的是他们的手,脑子我来出。”
刘藩继续说道:“至於美术资源,我们没时间细磨。直接找外包公司,定一套欧美q版风格的模型。一定要q版,因为这样可以规避掉大部分版权风险,同时能最大程度兼容手机性能。”
陈糯眉头紧锁,似乎还在权衡:“收购团队加上外包美术,起步资金至少要大几百万,后续伺服器和宣发费用更是无底洞。刘总,如果这游戏没人玩....”
听到这里,刘藩和王劲对视一眼,都笑了。
“陈大秘书,宣发费用?那是给別人准备的。”王劲拍著大腿笑道,“你是不是忘了我们手里握著什么了?”
刘藩点头:“陈糯,我们做这款游戏,不仅为了赚钱,更是为了把我们手里的流量变现,形成闭环。”
“你想想,只要这游戏一上线。smlz直播的时候玩两把,rita解说间隙提两嘴,韦神稍微推广一下,这热度不就直接起飞了?我们拥有整个电竞圈最顶级的kol资源,这就是我们要做的零成本宣发。”