第862章 大受欢迎!(2/2)
“我现在每天。”
“都会读几篇他们的作品。”
“虽然是翻译版本。”
“但依然能感受到。”
“那种跨越语言的文化力量。”
隨著越来越多西方玩家加入。
山河战棋的论坛。
逐渐变成了一片文化交流的场所。
各种討论帖层出不穷。
“求科普:为什么关羽在大夏如此受尊敬?”
“他到底做过什么?”
“求科普:诸葛亮真的那么神吗?”
“草船借箭是真实歷史吗?”
“求科普:秦始皇为什么被称为千古一帝?”
这些问题下面。
总会有大夏玩家耐心回应。
有人讲史书。
有人引用典故。
有人推荐书单。
有人解释背景。
在一条条回復之间。
歷史不再是课本上的冷冰冰文字。
而变成了可以被討论、被理解、被分享的故事。
一个游戏论坛。
悄然变成了文明对话的窗口。
约翰玩了一个月之后。
已经彻底成了山河战棋的狂热拥躉。
他不再只是偶尔上线。
而是每天固定时间进入灵境。
研究阵容。
翻阅图鑑。
反覆推敲羈绊搭配。
他不仅自己沉迷其中。
还开始向身边的朋友大力推荐。
“你们一定要试试。”
“这游戏真的太棒了。”
“不只是好玩。”
“还真的能学到东西。”
“我现在对大夏歷史的了解。”
“比对欧洲中世纪歷史还熟。”
他说这话时。
语气半是认真,半是感慨。
他的朋友们起初还有些不以为然。
“不过就是个游戏。”
“能有你说得这么神?”
“是不是夸张了点?”
可当他们真正进入游戏。
亲自体验几场对局之后。
那份怀疑很快变成了沉默。
再变成惊嘆。
一位英国玩家感慨道:
“我以前真的没意识到。”
“大夏歷史竟然这么悠久。”
“五千年文明。”
“几乎没有断裂。”
“这在世界歷史上。”
“简直难以想像。”
“而且每一个朝代。”
“都有成体系的制度。”
“有灿烂的文化。”
“有成百上千的传奇人物。”
“这种文明底蕴。”
“真的让人震撼。”
一位德国玩家也忍不住发帖:
“我以前一直以为。”
“古代战爭。”
“就是冷兵器廝杀。”
“靠人数堆出来的胜负。”
“可玩了这个游戏之后。”
“我才知道。”
“大夏古代兵法。”
“简直像一门精密的艺术。”
“孙子兵法。”
“三十六计。”
“阵法、奇谋、心理战。”
“每一条都有深度。”
“我现在甚至在尝试。”
“把书里的战术理念。”
“运用到游戏对局中。”
游戏公司也敏锐地捕捉到了这种变化。
看到西方玩家的热情不断攀升。
顺势推出了一个全新的模式——
“文明对抗”。
在这个模式里。
玩家可以自由选择不同文明的英雄。
进行跨文明对战。
西方玩家可以挑选。
亚歷山大、凯撒。
拿破崙、华盛顿等歷史名將。
与大夏的帝王、名將同台竞技。
模式上线的第一天。
热度瞬间爆炸。
许多西方玩家。
带著天然的文化自豪感。
纷纷选择自己熟悉的英雄。
试图在对局中证明。
西方文明同样辉煌。
然而很快。
他们发现一个现实。
大夏文明的英雄数量。
远远超出他们的想像。
而且风格各异。
羈绊复杂。
战术变化层出不穷。
不是简单的数值比拼。
而是体系与体系之间的对抗。
约翰在一场对局中。
选用了拿破崙阵容。
以炮兵方阵为核心。
对阵一位大夏玩家的“天可汗”阵容。
结果战局几乎一边倒。
他的阵线被快速撕开。
主力接连倒下。
几乎毫无还手之力。
他忍不住在论坛吐槽:
“这不对劲。”
“唐王李世民的部队。”
“也太猛了吧。”
“我的方阵根本顶不住。”
很快就有大夏玩家回復。
“李世民可是打贏草原十八部。”
“统一天下的最强帝王之一。”
“开创大唐盛世的人。”
“你觉得拿破崙。”
“能轻鬆贏他?”
约翰沉默了一会儿。
想了想。
只能苦笑回復。
“好像……確实打不过。”
可他依旧不服气。
又换了一套凯撒阵容。
这次对上了一名使用刘秀的大夏玩家。
刘秀的“天命”羈绊。
几乎像某种神秘力量。
在关键时刻。
总能触发“陨石术”。
从天而降的巨大陨石。
精准砸落。
直接摧毁了凯撒的核心部队。
战局瞬间逆转。