第2章:玩家模式(1/2)
伴隨声音的响起,莫文眼前的视线陡然变化。
他的意识骤然拔升,以俯瞰的上帝视角,將周围的一切尽收眼底。
这是一处位於荒郊野岭外的独立庄子,中央处的露天庭院里,大量熏乾的柴禾堆叠在一起,燃烧带来的黑烟徐徐飘向天空,隱隱组成了一张哀嚎、扭曲的痛苦人脸。
数十个家丁打扮、面色发灰发白的男人,分散在庄院的各处,他们腰间別著一把油光发亮的柴刀,面无表情的巡视著,以红色的醒目標识,清晰的显示在地图內。
在庄院更深处,被灰雾笼罩无法探查的区域,隱隱有红得发黑的光芒,若隱若现。
而庄院前的赵荣和王管家,前者的標识与家丁一样,都是红色小点,但王管家却截然不同!
他標识更加鲜红的同时,还带有一颗额外的星星。
明显区別於一般的杂兵。
全景地图快速缩小,停於视线的右上角,以迷你地图的方式呈现。
此刻,莫文的意识悬浮於布满灰雾的虚空,身前浮现的投影,正是院子前的实时景象。
他意念一动,画面中自己的那副瘦弱青年躯体也隨之活动了一下。
就像是操控3a动作游戏一样,只是不再以滑鼠键盘,而是以意念的方式进行。
更高效、也更简便。
隨著他视线的凝聚,人物的脑袋上,浮现一红一黄两根长条,分別代表著血条和体力条。
其中,黄色的体力条长出约五分之一。
此外,血条和体力条的后方,都有一小截灰色的长条。
“我的身体状態不佳,导致血条和体力条不足全盛时期,需要好好休息后,才能祛除灰条,回到巔峰……”
一股明悟自心头浮现,莫文看向画面中的自己。
——生活技能【飢饿耐性】:你从小到大忍飢挨饿的经歷,让你对飢饿的耐受能力大幅度提高,即便飢饿无比,也会本能的高效分配体力,比其他人走出更远的路。你的体力条上限提高五分之一。(ps:別看我一动不动,躥起来比你更持久)
——战斗动作【闪避】:攻击临近,躲开,是个人都会,不是吗?至於能否躲开,从未经过专业训练的你,只能看运气了。(ps:遇见老虎,我直接就是一个滑铲)
——战斗动作【砍】:没有接受过任何正规训练的你,只会挥舞带刃的兵器,瞎几把乱砍,命中率隨缘。(ps:可能一砍爆头,也可能是描边砍法)
“这是这具身体自带的技能?”
“简单来说,就是:加体力条,平a以及闪避。”
虽然技能栏和动作栏里的图標数量都少得可怜,但莫文紧张的內心却渐渐平復了下来。
或许是这种类游戏的视角,让他感到熟悉心安,又或许是“金手指”的出现,让他看到了绝地求生的希望。
当然,更关键的是,进入“玩家模式”后,他再也没感受到身体的无力。
总而言之,冷静下来的他,立刻表现出了一位“魂游高玩”该有的素质。
所谓魂游,指的是那些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。
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而莫文,从第一次玩魂游被小怪初见杀,到一命通关,只用了不到一天。
来財庄前。
青年眼中的惊慌失措迅速褪去,转而被兴奋与跃跃欲试取代。
前方,王管家好以整暇的站在原地,而他身后的赵荣则大踏步而来,手中柴刀斜砍而下,呼啸的破风声,若是常人,怕不是已被嚇得手脚发麻,本能的闭上眼。
练过技击的朋友都知道,在格斗中,面对危险时的退缩动作是一种本能反应,但这种反应可能会妨碍你有效地应对威胁。
因此,格斗需要最先克服的就是这种本能的退缩动作。
但此刻的莫文却完全不同。
以“玩家模式”的视角,他几乎感受不到恐惧,毫无畏缩的反应。
赵荣的这一砍,称不上多么高效、简洁为了避免伤到“珍贵的人柴”,这一刀,他故意用了刀背,且劈砍之时,气力並未用尽。
而这,也给了莫文机会。
柴刀即將临近时,他主动向后小退一步。
“唰——”
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