上架感言(1/2)
一转眼,本书已经过20万字,明天就要上架了。
老实说,这是我第一次写这种题材,主要灵感来自於以前玩的『魔兽世界防守地图』,玩家可以一点点修筑建筑,召唤英雄和兵种,迎接一波又一波敌对怪物衝击。
当然,目前为止,主角方旭还处在第六天,还没出七天的新手期。
因为在新手期,有至高意志的祝福庇佑,所有新生领地相对於整个荒芜世界,就像是隱形人一样的存在,很难被察觉,所以目前除了领地晋升的时候会引发怪物攻城,其他时候都比较安全。
等到第七天以后,至高意志的祝福消失,荒芜的怪物才会出现一波又一波的衝击。
我记得,之前好像有读者提过,说有些地方难度太大,只顾著给主角加难度,无视了其他普通人……
我想这里应该是有误会的。
荒芜中的怪物,和主角一方的领主,那是我在设定上两个不同阵营,並不是至高意志给大家的考验。
至高意志属於主角一方的庇护泛意识,而荒芜一方还有一个敌对的荒芜泛意识,这是两个不同单位。
荒芜与文明敌对,所以荒芜会不断加强对各个领地的衝击,並不需要考虑新生领主能不能承受,人家的目的本来就消灭所有领主和火种,並不是大家以为的,至高意志在考验领主。
第二个需要解释的,就是英雄。
所有英雄都不是原来的本体重生,而是一个继承了原身战斗能力和记忆,由通过召唤塑造肉体而重新现世的存在,有点儿类似於复製人。
所以,哪怕召唤阿尔托莉雅这样原本属於英灵的存在,她也不是以英灵形態出现在领地,而是一个继承了原身英灵记忆和战斗力的活人。
某种意义上来说,方旭领地里的阿尔托莉雅更接近於前世活著的骑士王,只是多了一段圣杯战爭的记忆。
第三个需要解释的东西,还是英雄设定。
有人以为,前期召唤神族之类的英雄就会有很大很大优势,这个还真不好说。
这个问题,还是得回到『魔兽世界防守地图』这种游戏里面。
为了平衡游戏,最初的角色,无论祂的背景有多强,来歷多璀璨,都会来到一个和其他英雄同样的起跑线,也就是能力受到极大限制,需要一点点成长解限。
所以,如果一个英雄培养不起来,哪怕是神族也是无用的。
当然,那些前身原本就很强大的,在突破以后,很快就能掌握对应的力量,也更容易达到更高的层次。
他们只是在重复走过去已经走过的路而已。
至於那些原本没有达到那么高境界的存在,也不是没有上升的空间,只是在走完前身的路以后,就需要自己再探索前面的未知领域,超越曾经的原身,才能变得更强。
总得来说,就是所有英雄,无论前身成就高低,都有走到终点的可能,只是前身越强的存在,也越容易走到终点而已。
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