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第31章 永恆月旦评(1/2)

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也不用担心哈桑它们只能收集永恆晶碎。

魂沙它们看不见,但光环系统会自动收集——仅限於余炎麾下单位爆出来的魂沙。

续航方面,没血了就回来。

余炎没让它们走多远,就在领地方圆十公里內转悠,找可能存在的哥布林营地,回来休整最多也就一个小时路程。

余炎打开光环系统,对著558的数字犹豫了一会儿,可最终还是决定拿出100单位,给灼烧光环升上一级。

对於一个领主来说,10米实在太短了,比他的命都短。

灼烧光环lv1→lv2。

攻击触发点燃概率从5%上升到了7.5%,但更让余炎惊喜的是,灼烧光环的覆盖面积一下从10米跨越到了120米。

他之前问系统,回復光环升一级加多少距离时,系统给出的回答是10米。

白色光环满级是lv10,因此回復光环升到满级也才100米。

而灼烧光环升一级+110米,那么满级就是……1000米?

余炎太满意了,如果光环系统有生命,他甚至愿意请系统一起看他珍藏的毛片。

至於灼烧光环的点燃附带伤害纹丝不动,这不是问题,在熔蚀山一战,表现最惊人的从来不是-1、-2的灼烧伤害,而是灼烧的强控效果。

举个例子,lol的船长也有个点燃敌人的被动,玩家称其为“火刀”,船长在炸掉炸药桶后,还可以刷新火刀。

三连火刀叠加,比诺手的血怒还恐怖。

但玩家还不至於骂娘。

可你要是把船长的火刀从伤害换成控制,比如砍一刀晕1.5秒,你看玩家杀不杀策划的亲马。

剩下的魂沙余炎不打算动了,灼烧光环升到lv3要200单位魂沙,目前的120米够用了。

先攒出个十连再说,如果抽到不想要的光环碎片,还可以充作狗粮餵给灼烧光环。

他现在就抽了1发,距离“亡者归来光环”的保底还有99发。

这个光环一来,余炎设想中的战爭体系基本就成型了,种田阶段有大墓地作补充,征战阶段有亡灵归来光环將死去的敌人转化为亡灵。

等实力足够了,他是肯定要发动一场亡灵天灾的——这玩意坏处多,可是好处也不少。

就像在乱世中,以刘氏身份举起汉王朝的大旗,总能引来不少崇汉党匯聚旗下。

亡灵天灾也是同样的道理。

而今的热歌地区,高阶亡灵如同过街老鼠一般,四处躲藏、苟延残喘。

如果有人敢举起亡灵天灾的大旗,或许更多的是观望,但肯定也会有无法忍受的高阶亡灵来投——妈的!就冲你这胆量,爷跟你干了!

相比军事征服,亡灵天灾其实更像一场谋求亡灵生存空间的政治运动。

號召者只要撑过第一波四面八方的围攻,天下各地的亡灵就会將其视作“灯塔”和“精神首都”。

无数看见希望的亡灵会奔投过来,扎根於人类或其他种族中的亡灵,也会开始权衡站队——至少会援助一笔不小的恆金和物资。

骨头哥就是这样成功的,他被白土地区的亡灵尊为共主,在白土六大超级领主中,其影响力堪称一骑绝尘。

哪怕是其他地区的亡灵,听闻骨头哥的事跡后,都会对其献上敬意和尊重。

甚至有不少对龙巫妖阿玛特勒时代念念不忘的老东西,嘰里咕嚕一大堆后,主动爆了金幣给骨头哥。

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