第21章 开发进度起飞(2/2)
就是可以让加入协作的人隨时可以上传自己做的代码、下载別人做的代码、对二者进行合併,同时进行版本管理。
但是在这个基础上,它还有强大得多的额外功能,並且对游戏製作进行了適配。
比如,它可以根据你输入的开发计划文档与使用的游戏引擎,自动为你构造合適的代码结构进行分工,当然如果自动制定的你不满意,也可以在此基础上进行微调。
当然,陆谦看了,这个协作系统的代码水平至少比自己强多了,尝试性制定的框架,兼具耦合程度低、稳定性高、兼容性和可拓展性强的特点,简直无可指摘。
只是偶尔会错会陆谦需要的游戏功能,需要稍微调校。
它的“合併”功能也更加强大,甚至会自己对合併代码中不兼容的地方进行检测分析,並给出解决方案——这似乎是来自智能bug检测系统的扩展功能。
它还具备自动解析数据的功能,让策划更新游戏数值更加简单直接。
许多强大的功能,不一而足。
除此之外,它的可视化做得也非常好,即便是没做过游戏的外行,简单尝试个一二十分钟,也基本能明白它的大致使用方式。
这不能简单地说是强大了,简直可以说是惊为天人!
有这个协作系统和之前的智能bug检测系统,开发简直就是享受了!
在它们的辅助下,真善美工作室的开发效率不得飞到天上去?
陆谦原本都打算带著孟杨多加一加班,大不了多发点加班费,或者请一些程序的外包了。
现在看来,他们哪还需要这个啊!
而且,这两个系统隨著真善美工作室未来发展得越大,也將会发挥愈发重要的作用。
大军团开发,最难的就是协作和分工!
只是这个协作系统,有和智能bug检测程序一样的问题,就是文件“入口即化”,只能给协作者发送子程序和邀请码,但是只有这台电脑上的主程序才能创建协作项目和邀请协作。
嗯,智能bug检测程序也因此可以拓展到子协作者电脑上,而不是像现在这样仅能在这台电脑上使用了。
陆谦不禁有些感慨。
这台电脑上的数据现在对於某些公司来说,它的价值恐怕几个亿都打不住,务必得保护好了。
也不知道损坏了之后系统还会不会补发。
陆谦已经暗下决心,哪怕是睡觉时,也得搂著这台电脑睡!
额,这样好像会把它压坏,还是就放在臥室桌子上吧。
彻底掌握了这个协作系统之后,陆谦自然是很快邀请工作室眾人加入了协作。
对此,孟杨虽然是第二次见到类似的情况,却还是震惊得都要流口水了。
这特么……老板怎么跟顶著地中海版本的蓝色机器猫一样,总是能掏出一些神奇的程式设计师小道具?
孟杨满心的震惊与疑惑,但出於对陆谦的信任,还是没有多问。
只能是將自己120%的工作热情,狠狠地灌注到小电脑里,让它的风扇发出不堪重负的嗡响。
在这样的氛围中,光是陆谦和孟杨的开发速度,就比肩甚至超越一个开发团队了,《冰汽时代》的开发进度也因此而飞速提升著。
时间逐渐临近和平鸽比赛的截止时间,而在剩余一个月的时间节点,海风工作室的官方帐號,突然高调发布了一条消息。