第418章 绝望的0.1厘米!(无重复)(2/2)
也多亏这个小世界本身为了承载如此之多的强者在设计之初就已经动了许多规则,並且颇具先见之明的留了许多的余量。
否则即便是他们,也没办法在极短的时间里完成规则的增添。
“好了,他也是为了计划能更好的进行,快动手吧,別一会儿打起来了。”一名白袍巫师从虚空中走出,手中湛蓝色的光辉流动,已然在编织小世界的规则。
见状,两名黑袍巫师並未多说什么,只是默默的参与到规则的修改之中,片刻后,规则修改完毕,不过三人哪也没去,就这么静静的站在浮空城上空,注视著浮空城下方的世界。
此时的小世界中,艾萨克刚一落地便全力发动了权能法术·全知之眼,倒是看到了些许规则层面上的不和谐之处,但也只是些许罢了,即便是六阶层次的【解析】,也没能给艾萨克带来太多有意义的数据。
不过艾萨克估计这並非是【解析】的能力不足,毕竟已经六阶了,到达权能所能抵达的极限了,再往上,那是权柄的领域。
所以应该是其他方面的问题,比如观测视角之类的?
具体的还需要再测试,不过现在的话,还是要以战斗为主。
这个战爭游戏的限定规则很多,但落到实处的游戏规则却十分简单,积分制,三阶算一份,四阶算两分,五阶算三分,不过因为五阶还兼任著“王”的特殊身份,所以额外多七分,也就是十分。
不过因为“王”有著一旦淘汰同队的其他人一同淘汰的特殊设定,所以其防御等级本身就挺高的。
唯一遗憾的是,“王”本身虽然特殊,但並没有附带任何特殊的能力,其只有一身的负面buff,比如除了连坐机制之外,“王”还有定期播报机制,即每隔一段时间,所有“王”的位置都会暴露在所有人的眼中!
並且每只队伍都持有一件隱蔽性能拉满的定点传送的道具—专杀“王”用的!
值得一提的是,该道具也有个限制,所有道具同一个坐標同一时间,只能传送一个,也就是需要拼手速!
这一系列的规则都標明了,“王”必须由那个最强者担任,否则死的很快!
也不知道是不是在隱射什么————
艾萨克不知道,艾萨克也不敢说————
而除了单纯的廝杀外,说道战爭,攻城掠地也是不得不品的一环。
在小世界中,分布著三个祭坛和若干隨机出现的小祭坛,这些祭坛可以提供一定的积分,其中大祭坛位置固定、无法破坏且长期存在,每占据一个小时,將获得一积分,小祭坛数量不等,隨机出现,且能被破坏,每破坏一个小祭坛获得一分。
战爭游戏长达一年,一年后,如果场上还剩不止一支队伍,那积分最高者获胜,其领地不仅会急剧增长,並且还会得到半神们的一些奖励,用於快速提升实力。
不过这个战爭游戏的目的是为了调和矛盾和对利益的再分配,因此除去冠军能获得最大收益外,其余人將根据手里的积分获得不等的奖励。
这也是如所罗门之流实力不强的队伍的机会所在。
他们只要不第一时间被淘汰,並抓紧时间凑够足够的积分,那就算被淘汰了,也起码不亏!
基於这些规则,此前艾萨克便已经制定好了行动计划一兵分两路,凯撒带著大部队四处游走,搜集积分,他自身则单走一路,替凯撒吸引大部分的火力,以免被大佬传送过来给一锅端嘍。
好在半神大佬们办事相当牢靠,入场之前便可以提前大致的规划落点,因此降临后艾萨克並未与凯撒他们在一起。
而很快,艾萨克便为自己的先见之明感到庆幸!
只因在落地的一瞬间,一道信息流便在艾萨克脑海中浮现,那是所有“王”的位置!
同一时间,脑海中也有不少的位置光点暗下,那些光点便是被人选中了的“王”,而艾萨克的光点,也恰好在暗掉的那一批当中!
不过这也是理所应当的,毕竟艾萨克是所有“王”之中最弱的,怎么看,都是先干掉他最划算。
艾萨克来不及思考凯撒等人的开局是否瞬间,因为信息流浮现的一瞬间,把匕首便向著他的大脑刺来!
刺客!
而且是相当果断的刺客!
强度在————
四阶!
相当凌厉的一击,並且还附带了很强的破魔和锁定能力,如果换做是其他巫师的话,哪怕是那种常年给自己掛一身触发法术的巫师,也会受不轻的伤。
因为他这两个攻击都具备很强的针对性,前者能无视大部分的魔法防御,甚至是权能类的防御魔法!
后者则是针对的空间类的能力,可以在一定程度和一定时间內锁定空间。
对特定敌人有著很强的效果!
可惜,他的目標是艾萨克————
因此那对於寻常巫师来说无比可怕的匕首,最终停在了艾萨克离太阳穴0.1厘米的位置!
“嚯~居然能到这个距离,相当不错嘛~”艾萨克扭头看向突然出现在身旁的刺客,眉角微微上扬,“我看看————阴影之力?有意思,纯粹的阴影力量,不含带任何权能,完全是为了刺杀而开发出来的超凡之力,嘖嘖~你的创造者看来相当的阴险啊~”
这名刺客並未多言,他虽然被艾萨克那惊艷的防御能力震住了,但手上的动作却没有半点迟疑,匕首旋转,一抹阴影再次向艾萨克袭来!
只可惜,其同样停在了0.1厘米的位置!
接下来的时间里,这名刺客手中的剑光不停闪烁!
但却始终没能突破那0.1厘米的距离!
宛若天堑!