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第64章 工业飞船,玩家自循环(2/2)

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肖宇的机械音道:“解决的方案,是让玩家们实现『自循环』。我计划推出一个全新的可兑换单位——『工业飞船』。”

“工业飞船?”

“是的。这种飞船內部集成了一套完整的工业体系,玩家兑换后,可利用它生產出標准的『动力模块』、『装甲模块』和『武器模块』。然后,玩家可根据自己的想法和需求,把这些模块自由组合、装配,自定义建造出星际战舰。”

洛明手托著下巴,陷入思索。

他提出疑问:“老肖,让玩家们去做这些事,跟你用智能程序自动化生產,有本质的区別吗?听起来只是把建造任务,从你这里转移给了玩家而已。”

“有显著区別!”

肖宇解释,“首先这可以节省我的『算力』。我的电子灵魂虽强,运算能力几乎无限,但能同时控制的线程上限为『一万亿亿』个。目前,为维持工业体系的全功率运行,协调前线部分战斗,便已占用我85%的线程资源。剩余閒置线程资源其实颇为紧张。若把模块化生產与组装工作,交给玩家们自主完成,我可释放出大量算力,专注於核心的科技研发与战略调度。”

他继续道:“其次是更重要的一点,——创新汲取。作为电子生命,我的逻辑运算能力毋庸置疑,但在『创新性思维』与『灵活性』方面,存在天然短板。玩家群体则往往具有极强的创新力……例如,在採矿作业中,我观察学习了部分玩家的分工合作模式后,把整体的採矿效率提升了37.5%。而这类似於现实世界中的ai大模型,需要在与人类交互中不断学习和进化。”

肖宇又强调:“推出『工业飞船』,意味著我们將建立一个『玩家自循环』生態,玩家自行採矿获取资源、自行设计並建造个性化战舰,再自由投入战斗。我所要提供的,仅仅是工业飞船以及少量算力服务。同时,我能从海量玩家的战舰设计、战役战术、甚至失败案例中,吸收有益经验,优化自身算法。这带来的长期收益,远超成本投入。我也能专注於做好少数事情,研究出更多的科技,更强大的战舰。”

这无疑是一举多得。

洛明手托著下巴,若有所思的点头:“听起来很有道理。但玩家们没有叶天的『十万倍时间加速』服务,任他们自由发展,又能发展的多快?”

“关於这点,我不能给出准確预测。”

肖宇坦诚道:“但以玩家们已经展现出的『创造力』和竞爭意识,他们的发展速度只会远超想像。我们拭目以待即可。”

……

11月6日,晚十点。

所有在线玩家的游戏界面,同时弹出了一条系统公告。

肖宇的机械合成音在公共广播里响起:

“各位玩家请注意,游戏版本更新。即刻起,游戏商城停止『標准战舰』的兑换服务。新增可兑换单位——『工业飞船』。

玩家可利用矿石资源兑换工业飞船,藉助其內置的工业体系,自行生產动力、装甲、武器三大基础模块,进而自由设计组装出属於您自己的专属战舰。更多游戏玩法,期待您的探索!”

公告一出,玩家们议论纷纷。

陈晓峰看著屏幕,眼睛一亮:“自定义战舰?这太好了,標准战舰的火力和防御確实不太够看,早就应该改进!”

也有玩家表示:“若是玩家能自行建造战舰,这款游戏的自由度,又会大大的提升,令人期待。”

更有玩家兴奋的道:“有了工业生產能力,我们可以在星际战场里,化身基建狂魔,建造各类奇观,让这款游戏都画风突变。”

主播张自豪在直播间里兴奋地对观眾喊道:“兄弟们,机会来了!喜欢搞建造、玩设计的,这下有得玩了!咱们『自豪公会』,要不要成立一个专门的『战舰设计部』?”

一些十分热衷於模擬经营和沙盒建造的玩家更是摩拳擦掌。

“终於不用天天打打杀杀了,我要转型当战舰建造师,一块块的打造出战舰城堡!”

马上有人回覆:“你当这游戏是《我的世界》呢?”

某位野心勃勃的玩家在频道里发言:“我要打造一艘巨无霸战舰!堆最厚的甲,放最粗的炮,看那个小人还能拆我的战舰!”

当然,不乏有玩家抱怨:“又要开始攒资源?我刚换的標准战舰还没捂热乎呢!”

但总体而言,玩家们对『工业飞船』的推出,普遍报以积极態度,看到了更多的玩法与可能性。

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