第108章 死亡牢笼!(1/2)
第108章 死亡牢笼!
紧接著一道耳熟的苍茫声音响起:“兽人族已完成血力献祭,烈度加剧第二阶段—死亡牢笼將於七日后解锁!”
林岳原先的喜悦之情顿时消散!
这兽人族怎么这么能搞么蛾子,而且烈度加剧居然还有第二阶段。
死亡牢笼,看起来就不是啥好事。
下一刻,林岳感知到领主面板里刷新了些內容。
打开一看,【种族战爭区域:北境全域】
【战爭已开启,死亡牢笼倒计时:167:59:31】
【本次战爭种族:人族,兽人族】
【本次战爭规则:1烈度加剧2战爭迷雾3区域封锁】
【胜利条件:彻底消灭区域內敌对种族】
【胜利奖励:根据战功兑换种族宝库抽奖次数】
【*死亡牢笼:烈度加剧第二阶段,领地战爭升级,根据种族双方领地兵力,捉对廝杀直至一方种族彻底灭亡!】
【战功:318】
【排名:10031】
【宝库:未开启】
相较於之前,新增了几个子选项。
林岳看了下战功的获取来源,主要分为击杀怪物、击杀兽人、輜重补给、情报侦查等。
总而言之就是只要本领地的所有领民,只要做出对本方种族阵营有利的事情,都会將功劳量化给予战功嘉奖。
细细分析自己这318战功的构成,绝大部分都是来源於击杀怪物,只有大约十分之一是击杀兽人贡献的。
但怪物的战功极少,清除一个一阶巢穴的所有怪物也仅有1点战功,但独立击杀一头一阶兽人便保底有1点,倘若还拥有精锐、百夫长、祭祀等特殊职位还有额外加成。
有一头估计是路过误伤被炸死的二阶兽人精锐,直接给林岳贡献了10点战功。
看著战功和排名这两项,林岳忽然又有了很强的游戏既视感。
这不就是游戏中最经常见到的阵营突袭嘛,后面要是再出现夺旗跟占点,林岳也將不足为奇。
不过这世界本来就一直让林岳在游戏与现实之间来回模糊,从第一天来到这便有了很强的割裂感。
无数地方,例如领地升级、职业转职、战爭规则等等,都与许多游戏中的设定无二。
但偏偏,又有许多类似游戏规则一旦细究,其背后又有著一套更复杂的运行逻辑来强行合理化,而不像蓝星上的游戏,即使再天马行空的奇幻设定也不用考虑合理性,只需要敲出对应代码即可。
在这领主世界待的越久,林岳愈发感觉这像是被强行套上了一层游戏外壳的真实世界,而整个世界规则又为了符合游戏设定,被迫修改了世界规则。
嘶...林岳的太阳穴忽然暴涨,脑袋一阵眩晕!
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又是那久违的头疼,为什么又出现了?!
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