第79章 无形装逼,最为致命(加更)(2/2)
显然,相对於骨轮殭尸的骨质武器,这金属抓取臂又提高了一个档次。
“看!我把家传的『百锻渗金法』用上了,把低阶『黑铁木』的粉末融进金属里,让机械臂也能更好地传导负能量!”
托马斯指著机械臂,语气自豪,但隨即又垮下脸。
“可是新的问题来了,机械臂的力量是够了,但和殭尸本身的肌肉骨骼系统连接不协调。”
“简单说,脑子想让胳膊动,但信號传到机械臂这里总会延迟那么一点点,而且消耗特別大!战斗时动作一快,这胳膊就跟不上节奏,有时候还会『抽筋』似的乱动。”
林恩走近观察,【解析】功能悄然启动。
【目標:铁皮殭尸(改造中)】
【问题定位:
1、 神经-机械接口採用“单向能量直连”,缺乏信號缓衝与反馈机制。
2、 机械臂能量迴路与殭尸自身负能量循环系统存在“相位差”,导致能量传递损耗高达35%。
3、控制符文组过於复杂,冗余节点过多,干扰主信號。】
【优化建议:採用“双向谐振迴路”替代直连,在接口处添加“相位同步晶体(替代品:调和骨粉)”,简化控制符文,保留核心指令通道。】
…
解析功能依然强大,將其中的问题一一列举了出来。
林恩不再藏拙,开口提点道:
“问题出在接口设计和能量迴路上。”
林恩指著机械臂与肩膀连接处那圈闪烁著微光的符文。
“你用的是单向直连...(此处省略五百字)”
托马斯眼睛瞪大:“反馈信號?对...对啊!活人的手臂有触觉、有位置感,我这个没有!那怎么办?”
“加一个双向迴路,让指令过去的同时,机械臂的位置、受力状態信息也能实时传回魂火。”
林恩拿起工作檯上一块废弃的骨片,用指尖附著的负能量快速勾勒出一个简化的迴路图。
“还有,这里的相位差,可以用调和骨粉涂抹在连接处,控制符文也太复杂了,砍掉这些......”
他一边说,一边在骨片上修改。
托马斯凑在旁边,越看呼吸越急促,最后猛地一拍大腿:
“天才!双向谐振迴路...相位同步...我怎么就没想到!这些材料我都有现成的!林恩,太谢谢你了!”
“回头改造完成了,我送你一个改造殭尸玩玩,下次你有什么需要改造的,武器、防具、甚至给你的亡灵加装点小玩意儿,儘管来找我!材料你出,手工费全免!”
林恩笑了笑,没拒绝。
托马斯的锻造手艺在学徒中確实还不错,以后或许能用得上。
解决了难题,托马斯心情大好,拉著林恩参观起店铺里的一些“好东西”。
他指著架子上一个密封玻璃罐,里面泡著一颗拳头大小、表面布满金属纹路的心臟。
“看,导师的早期作品『发条之心』,能给亡灵生物提供稳定动力,就是能耗有点高。”
接著又指著一个掛在墙上的、如同蜘蛛般的多关节机械臂。
“『八爪工程臂』,极为好用的辅助臂,装在后背上能同时进行多种精细操作,就是平衡太难调。”
此外还有一套叠放整齐的、闪著幽光的金属甲片。
“『自適应骨甲』,能根据受到的攻击类型微调局部硬度,就是反应慢半拍。”
…