第45章 你开始当导演(1/2)
《进击的巨人》不费吹灰之力地征服了这个王牌製作团队的每一个成员,並且大大的激励了他们。
像他们这种有技术有代表作又有理想的团队是有傲骨的,比起金钱,他们更需要精神上的满足。
毫无疑问,《进击的巨人》这种超一流的作品就是他们的精神食粮,他们立即就像打了鸡血一样,拿到了各自的工作,开始奋力投入製作之中。
首先他们需要先找到合適《进击的巨人》这部作品的画风,你提出了很详细的要求,是一个超完美的甲方,负责这个工作的总作画监督立即开始寻找合適的画手。
不久后,他们就找到了一个叫月华刃的漫画家,是个很內向的宅男,但画风很独特,和《进击的巨人》非常契合,你看过对方的画稿后很满意,果断给了他这个offer。
画风定位確定后,一张张画稿马上开始產出,各个部门开始热火朝天的投入工作中。
他们都是一流的动画相关从业者,一流的人才往往也有著一流的理解能力和变通能力,因此你们经过短暂的磨合期后,就开始相处得非常融洽了。
在继被你的超一流剧本惊艷和折服后,他们很快也被你一流的执导能力折服了,你写的脚本简洁清晰,每一道指令都精准明確,这极大提高了工作效率。
你的剧本太好,要求也很高,为了不辜负剧本质量和达到你的要求,他们压力山大,但是你也不是只嘴上提出要求,然后让他们自己去绞尽脑汁思考如何做到,而是给出了建设性的指导意见。
比如为了表现巨人的庞大身躯和流畅的打斗,你提出试试3d与2d的结合,这最终使得团队创新性地採用了3d建模与2d手绘结合的技术。
先用3d模型处理巨人庞大的外形以及复杂的场景调度,再由经验丰富的原画师进行关键动作的2d绘製,从而在保持手绘质感的同时,实现了动画的视觉衝击力。
这是一项技术革新。
而且你实在是財大气粗,为了呈现几秒钟的战斗镜头,动画师可能需要花费一天以上的时间来绘製布局,而你却让他们不用顾忌钱的事,要他们尽全力发挥。
这种不惜成本的投入,使得每一集的製作成本都高达2000万日元以上,也使得儘管製作过程极其艰辛,但他们却毫无怨言,甚至甘之如飴。
这也是之后使得《进击的巨人》作画质量登顶,成为“经费燃烧现场”的根本原因。
除了这些之外,你这个监督还几乎包揽了音乐方面的製作。
第一首主题曲《红莲の弓矢》,以独特的德文念白与军鼓节奏开场,营造开战的紧张感与悲壮决心。
之后的歌曲的节奏紧凑有力,歌词则深刻地展现了人类面对巨人压迫时的愤怒与反抗意志。搭配管弦乐和人声吟唱以及电子音效,构建出了史诗感与绝望中的希望。
第二首主题曲《自由之翼》则在延续《红莲の弓矢》的基础上,加入了更多层次感,情感表达更为丰富,將人类对自由的渴望、对未来的希望以及为自由而战的决心,以极具感染力的方式传递给了每一位观眾。
除了主题曲外,还有片尾曲和片中的配乐。这些配乐常常在关键时刻响起,必须达到直击人心,深入渲染情绪的效果。
而你的设计每一个bgm都非常完美,极其贴合剧情,当它们在设定的情景中响起的时候,搭配著剧情食用,每一个人都能瞬间被激起一身鸡皮疙瘩,情绪閾值被拉高到最顶峰。
每个人都被你的才华深深折服了。
“监督,你真的是只学了两个月的新人监督吗?”团队中最年轻的松田怀疑地问。他负责的是动画摄影的工作。
你点头。
“真的吗?两个月耶!”松田的眼睛瞪得大大的。
“確实是两个月。”你掰著手指算了算,“9月1日东京艺术大学开学我开始学的,10月底跟你们签的合同,没错吧。”
在日本动画製作中,监督就是导演,是负责统筹动画製作的全局,在具体製作过程中的一把手,镜头运用、剧情走向、美术风格、bgm及音响效果的插入,甚至cv演技等等方面都要参与决策。
虽然这些方面都有专门的负责人,但各方面的融合与协调却非常依赖监督发挥作用。
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