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位面理论(1/2)

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对战锤世界观的一点推测。

无法证实,无法证偽,一堆主观推测但……意外能自圆其说。

官方从未明確这方面內容,小说中人物所说无法代表事实。

不代表官方,也不一定用於本书,有非常夸张甚至顛覆性的理论存在,慎入。

——记述於2023.05.01

(在一番推测后发现自己刚入坑时的一些云想法是可能实现的,猫呆滯.jpg)

(全文1.6万字,还在增修中,含有对本书设定的剧透,慎入)

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预览/目录

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概括/前提/推测

天穹·垂直位面·位面之间

深海·水平分布

海岸线·帷幕·灵魂·其余表现

潮汐·轮迴·角逐

补充內容

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概括/前提/推测

*都是待定,切勿较真

*本文只提供结论推断以及部分表现对应,但是论证过程,官方没有表现。

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1.合久必分,分久必合——帷幕隔开了亚空间和现实宇宙,两者的融合和分离是轮迴交替的。轮迴的直接表现是帷幕的变化。

2.已行之事,后必再行——世界的发展是轮迴演进的。

3.阴阳分割阴阳聚——亚空间和现实宇宙是地位平等而性质相反的存在,直接接触会发生湮灭。

4.人外有人天外天——亚空间和现实宇宙同处一个位面,规则/神在其上一个位面。

5.人神陌路——两个位面无法直接相互作用。

6.巴別通天——可以通过一些方法实现上下位面的沟通

*帷幕和轮迴是这个理论的核心,但不是基石。

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把亚空间比作海洋,把现实宇宙比作陆地,把位面层次差別比作地表到高空,把帷幕比作海岸线,把轮迴比作潮汐,我们可以得到一些有趣的规则。

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天穹·垂直位面

*字面意思上参考了大气分层。

*由下至上。

*未必是完整分层。

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凡世

这是故事发生的大舞台,凡世,人间,有许多称呼它。它未必就是最低级的位面,但在其下有什么暂无法推知。亚空间和现实宇宙均位於此处。

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至高天(empyrean)

这是法则所在,简单理解为世界运行的后台。在这个理论里至高天並非通常理解中的亚空间,而是凌驾於亚空间和现实宇宙联合位面之上。“至高天”这一富含宗教意味的词语被沿用了,但必须明確即使几乎掌控著整个世界的法则於其中运行,它並非至高,另有法则凌驾其上。

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轮迴

详见潮汐·轮迴。我们只能假定它为理论限定世界下可观测位面的最高阶,这个规则能覆盖以下所有层次。它象徵著终末的轮迴,对这个世界上的生命和规则而言它意味著终结,和新的开始。但它和每一个位面一样,可以被超越。跳出了这个周期律就能免於被轮迴摧毁,也许这就是真正的飞升。

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天穹之上

不在这一个体系的轮迴循环內了,传说中的高层敘事或许也在这里,当然,它可能在天外外外……

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天穹·位面之间

*让我们在天穹·垂直位面的语境下对位面间的相互作用做一些分析。

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首先让我们从战锤世界绕不开的“神”这个概念说起。无视辩经时对神的各种定义,这里就很狭义地规定神为:处於上位面(至高天及以上)拥有自主意识(觉醒人格面)的法则(如科学规律,事物的运行规则等)。在这个定义划分下,凡间拥有极大力量的个体不是神,他的力量源於利用规则而不是由於他是规则本身;法则不是神,如变化的法则不是神,但是拥有人格面的变化规则奸奇是神,祂能有意识地分清自己(变化)和其他规则(如衝突等)的区別。

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投影&化身

*简而言之就是要有一个“人间体”。

由神的定义可知祂们位於上位面(至高天及以上),如果祂们要对下位面產生影响,祂们必须想办法让自己的力量和意志可以作用於下位面。投影是一个可能,如三维的事物在二维平面上留下投影,在二维的事物可以攻击到这个投影,但无法触及事物本身。“化身”是另一个可能,如屏幕外的我们不能直接操控游戏中的角色,而屏幕中的角色也无从接触控制台,我们需要一个在游戏中的角色来完成操作。由此得到投影论和化身论两种方法。

投影论:上位面在下位面留下影子,用影子与凡世的事物接触,本体不能下场。化身论:上位面可通过化身的方式与下位面作用,化身的摧毁不会影响本体但会影响其发挥力量的能力;下位面也可以使用类似办法“窃取”上位面的权柄。后文会尝试將两种理论结合分析,如上位面留下投影,而后以投影为基础凝聚出化身或绑定现有化身。

神能感应下位面生物灵魂变化(如情绪波动反应)並通过这种人间体模式予以回应。人间体会影响神对下位面的直接作用,但无法影响到上位面神的本体——规则。即使其被完全破坏,表现也只是规则归於中立,但依然存在並正常运行。

在位面交互作用中务必注意区別规则运行和神跡展示,石头在重力规则下自由落体是规则运行,而“重力之神”发功让石头反向飞出外太空,那就是神跡展示了(注意不是用力把石头丟出去)。

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格位/神座

我们常说亚空间八神位的概念,但注意,王座或者类似的描述是非常“人格化”的,为避免落入官方含糊不清的敘事上,我们用另一个常用的词“神格”来表示。神格代表了法则的核心,是规则(或其代表的概念)的体量。体量越大,即越能合併其他规则(如重力合併入引力),神格就越高,其权柄(通过人间体可以发挥的力量)就越大。

“神格”与“神的人格面”显然有明显的区分。

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秩序&混沌

*非常主观的定义。一些名词使用的区別。文字游戏。

以有无意识作为划分:有意识为混沌,无意识为秩序。如果有意识而遵循客观规则则称为有秩序的混沌。

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案例分析

1.上对下

1)亚空间神

对应亚空间规则的法则投影在亚空间,化身为亚空间成分。以奸奇为例:变化法则——有自我意识的变化法则(奸奇)——投影亚空间(奸奇的意志)——绑定/凝聚化身(亚空间风暴),由此达成完整人间体。由於亚空间神表现较多,后文有更详细推测。

2)星神

对应实体宇宙规则的法则(如物理规则)投影在实体宇宙,化身为实体宇宙成分。过程大致为:实体宇宙法则——投影现实宇宙,凝聚化身,即惧亡者所观测到的吞噬恆星的星云——绑定新化身,即(可能是星神指点下)由惧亡者製造的金属躯体。

此后,星神的化身被太空死灵破坏、囚禁,其至高天的力量反应於是也就变成了可控的,这是由於人间体的分裂破坏了力量发挥的完整性,但绑定未解除,力量传递依旧可以进行。这些人间体的碎片有復原的倾向,即星神碎片互食,本体碎片的互食不能看作规则合併。

星神剥皮者被击杀,並给太空死灵(可能包括其他有意识的机械造物,因为有机械教中招)下了剥皮者诅咒,但究竟是规则被抹杀还是规则被消除自我意识回归中立暂时无法判断。

3)帷幕与轮迴详见海岸线和潮汐。

4)未完待续

2.下对上

1)永恆之井:永恆之井通到至高天的更高处。(传说永恆之井直通gw本部)

2)暗言enuncia:巴別之语,神的语言。一种古老的语言,主要作为工具和武器使用而非交流。一旦大声说出与写下能操控现实宇宙结构,而且不需要天生的灵能力量,任何人都有可能使用。把凡世比作界面,至高天比作操纵后台,暗言就是通用指令,能用下位面的指令调动后台运作。藉由暗言可以调动帷幕,让凡人如大灵能者般驱使亚空间能量。

3)璀璨星图:全息图像与活体金属交织的网。发光的微小针点在复杂的矩阵中记录下银河系每个恆星的位置。掐灭其中任一光点,它的物理本体就会超新星爆发,比其命定的时间提前千年,带给所有邻近的世界炽烈的湮灭。推测为,太空死灵(凡事事物)和星神(至高天规则人间体)合作的產物。星图建立了界面和后台的直接连接。

4)未完待续

补充:

通途:规模庞大的亚空间能量流,即內容统一的亚空间风暴,可以容纳至高天的意志,是化身的雏形。

关於混沌神產生的推测,放到最后面。

我们先讲讲这个世界观的其他构成辅助理解。

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深海·水平分布

*字面意思上参考了海洋分层。(官方所说的灵魂之海虚空之洋)

*全是个人猜测,官方一点没有涉及。试图以现实存在的事物完全带入一个虚擬的世界观是可笑的。

*仅含水平分布,无位面垂直划分。因此极致高空(天穹位置)和极致深渊(深海位置)可共存。

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陆架

*实体宇宙。

实体宇宙的规则並非比亚空间清晰,只是相对易於实体宇宙的生物理解(反之也是如此)。意识,或者同义时的思维、精神(区別於灵魂含义的精神),是现实宇宙成分,这是数字生命意识转移的基础。星神(或者更確切的,物理规则的人间体)位於此处。

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海域陆架

*广义上还是实体宇宙范畴。

*负灵能,负值越大,深度越浅。

陆架海底:亚空间擬態。擬態灵魂,如太空死灵和ai的矩阵思维,即无魂。实际上並未越阡。(关于越阡的概念详见海岸线)

半深海底:灵能衝突域。不可接触者的灵魂本源,源自现实宇宙,与源自亚空间的灵魂属性相反。与正常灵魂相遇或靠近即发生湮灭。表现为吞吃对方灵魂的黑洞。恶魔同效应。无遗传性,但理论上可控。

深海海底:灵能缓衝域。例如盖勒力场,沉睡的灵能者灵魂进入偽越阡状態,激活覆膜包裹全舰,由內而外形成亚空间(灵魂)——现实宇宙——亚空间的结构。亚空间生物眼中是“现实的膜”。

深渊海底:亚空间侵蚀域。被拖入亚空间的现实宇宙成分。一般是恶魔的手笔。逐渐现实宇宙成分被侵染、压缩,覆膜相对变厚,恶魔寄居其上,构成程度不一的亚空间化。

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海岸线the line

详见海岸线。

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浅海区

*进入亚空间范畴。

*正灵能,正值越高,深度越深。

流溅带/潮上带:灵能天赋较弱的种族的灵魂本源位於此带,如鈦。

潮间带:人类的灵魂本源位於此带(除不可接触者、永生者等特殊群体)。

潮下带/浅海海域:灵能天赋强的种族的灵魂本源位於此带。如兽人、灵族和古圣(存疑)。

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远洋区

*亚空间warp area

上层带/阳光带:“现实的光芒”可照亮的地方。洋流(情感流)充沛,亚空间生物活跃,群聚居多。梦境之乡,情感匯集处。古圣灵魂自然態最深可达处。(存疑)大多数亚空间航道所在,建立之初是安全的,后来的乱象可以理解为原来平静的海域变得危险,或者位於中层带的亚空间航道塌陷。

中层带/朦朧带:较平稳的亚空间航行道,但是不太容易到达。导航者的灵魂本源在潮间带,但其越阡锚有变异(详见海岸线·灵魂),可触及次处,较深的位置带来更好的视野,可以看清航向。(推测)亚空间生物减少,独行居多,体型大。奴役者是在此生活的少数群聚生物。无形废渊多发於此,可贯通至深渊带。

深层带/中间层:永生者灵魂本源所处的层次。大恶魔活动於此。亚空间潜航航道。潜在次生位面。

深渊带/永恆战场:诸神领域。亚空间风暴起源处。目前技术无法跨越到的地方,恶魔也无法永久定居,只有混沌神的化身盘踞此地。

超深渊带/外者之渊:诸神尚不可及处。永恆战爭的目標。永恆之井的尽头(或者可知尽头)。潮汐源起。

*接下来进入重点,海岸线部分。

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海岸线the line

*重点內容。官方並未提及。

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湮灭效应

在这个理论中,亚空间与实体宇宙被设定为完全相反的存在(官方咋说?约等於啥都没说,sob)。如果承认亚空间为反物质存在,则在亚空间和实体宇宙接触的时候就会发生湮灭反应。规则的人间体遵循这个规则,规则本体可能也有类似限制。湮灭並非物质的凭空消失,而类似剧烈反应爆炸,一种归中。据此有理由推测黑石(noctilith)很可能为湮灭冷却后留下遗物。范围相关,覆潮与逆潮,详见潮汐理论。

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帷幕

这里放大一个原著中提及但仿佛被有意压下了存在感的设定——“帷幕”。(the veil)

帷幕是现实宇宙和亚空间间的至高屏障。如果没有这个边界,现实宇宙从存在的第一个瞬间起就会与亚空间无尽的能量混合、湮灭。现实宇宙周围不仅有一道阻止亚空间侵入的明確屏障(或反之),而且这道屏障应该与现实和亚空间都有別,更不会与任一领域独特的能量暴烈地混合。从这个角度看,它是“临界互蚀带”,类似大部分金属与空气接触后產生的稳定氧化膜。由此引入“膜”(membrane)的概念。但是如此简单的构造不足以支持亚空间与实体宇宙间的多种作用现象,所以在做类比的时候,使用了生物膜做比喻。

便於理解,我们先从解释生物膜的洗涤剂理论开始。(参考化学课本解释)

洗涤剂理论(e-mulsifier?强行扣个e出来)简述:洗涤剂又称乳化剂,分子有极性,分为亲水端和亲油端。水和油不相溶,但洗涤剂分子会以亲油端朝里和亲水端朝外的形式將油以油滴形式拖入水中,形成稳定乳状液。反之亦可。分为,油包水型(water-in-oil,w/o型),即亲油型,(油相多於水相,油包住水,则洗涤剂是亲油端在外亲水端在內);水包油型(oil-in-water,o/w型),即亲水型(油相多於水相,水包住油,则洗涤剂分子是亲水端在外亲油端在內)。理论上,当极性相同、数量足够的洗涤剂分子紧密排列,就能形成阻隔油与水的屏障。

*由此类比,开始解读。

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潮汐粒子tidal particle(tp)

我们假设帷幕也是由这样的微观结构组成。將亚空间比作水,將现实宇宙比作油,帷幕就可以简单类比为大量拥有极性的洗涤剂分子以极性相同、足够数量紧密排列而成的屏障,也就是膜。我们將组成帷幕並赋予其性质的“洗涤剂分子”命名为潮汐粒子tidal particle(tp)。表示其在宇宙潮汐现象中的作用。

潮汐粒子具有至高天极性——用以形容其与亚空间和现实宇宙的双亲性。表现出至高天极性的潮汐粒子被称为活性潮汐粒子,失去至高天极性即为失活潮汐粒子。潮汐粒子无法因为潮汐以外的因素灭活与復性。帷幕的破损是潮汐粒子连接的破坏而非粒子本身。覆潮可使潮汐粒子失活,逆潮使之復性。潮汐粒子本身不可破坏。

有活性的潮汐粒子有群聚效应,即主动向数目多的方向靠拢。宏观表现为被打散的帷幕的强回復性(但是恢復到原水平需要较长时间,这可以解释亚空间裂隙可长时间存在而期间无严重湮灭效应发生)。

潮汐粒子的產生和消散无法被知晓,但由同样拥有至高天极性的黑石可推测,潮汐粒子可能確实存在更新现象,同样与潮汐有关係。

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作用

帷幕既是现实宇宙和亚空间的隔膜,也是沟通它们的媒介。这层“膜”在亚空间与现实宇宙的相互作用中占核心地位,是一切亚空间与现实宇宙相互作用现象的基石。详见下述表现。

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表现/分类

1.侵染rewrite:未穿膜,隔著帷幕相互影响。多表现为规则侵染。

1)被现实宇宙侵染的亚空间成分

亚空间现象,但表现出类似现实宇宙规则运行的结果。被认为是实体宇宙的倒影或者回音。也可能是亚空间生物模擬出的场景,是陷阱的诱饵。如城市、森林、海洋、沙漠等本来现实宇宙才有的景观。

2)被亚空间侵染的现实宇宙成分

现实宇宙现象,但表现出类似亚空间规则运行的结果。离亚空间过近,或被亚空间生物盯上。往往是亚空间生物越阡的前奏。导致结果如肢体变异等,可伴隨灵能异常化觉醒。

2.净化purify:消除侵染,但有可能被传染。

被实体宇宙侵染的亚空间成分往往会被亚空间生物利用而不是净化。被亚空间侵染的现实宇宙成分通常採用摧毁(如焚烧)被侵染物的方法实现。灵魂的脱侵染可自发进行。值得注意的是,消除的是被侵染物上的侵染,侵染不会被真正消除而是转移。

3.越阡transgression:有成分越过帷幕,覆膜包被;由於膜的强回復性而表现出回归惯性resilience(由於帷幕回归导致的內容物回归);膜上表现以亚空间裂隙居多。

1)越阡进入现实宇宙的亚空间成分

本质为亚空间成分,处於实体宇宙中。本质可有生命活动,也可以是死物;越阡后也可以有这两种表现。被现实宇宙的规则束缚,但带有强亚空间侵染性,因此能在作用范围內表现亚空间规则。儘管本体侵染性强,但本质依然逐渐会被现实宇宙侵染,但最基本的湮灭效应不会改变。如恶魔、灵能、咒缚等。

2)越阡进入亚空间的现实宇宙成分

性质类比越阡进入现实宇宙的亚空间成分。一般本质对亚空间的侵染性不太强烈,以被侵染情况居多。详见深海·陆架海域。如附魔者、大多数亚空间迷航的船只等。(现在寻思这些例子似乎不恰当但我来不及改了,就酱)

3)亚空间裂隙:帷幕骤然削弱处,越阡好发处。以下是著名亚空间裂隙:

大漩涡:位於银心,如脐带般连结著实体宇宙跟亚空间。此类亚空间裂隙本属於天然促进轮迴的机制,最初的越阡发生於此。灵魂由此诞生发展。稳步削弱帷幕,当达到一定程度,越阡就不限於大漩涡。最初只是一个小裂隙(小脐带),古圣为了更多的亚空间能量,將其扩大。

恐惧之眼ocularis terribus:原古灵族帝国的首都。並非自然现象,由色孽诞生时爆发的灵能衝击撕开,覆盖了昔日灵族帝国的绝大部分疆域。恐惧之眼的正中心是一个穿透现实结构的大洞——“渊”(byssos),最深可达深渊带。

4.回归regression:越阡后的本质成分在回归惯性及其它因素作用下回到属性原位的地方。

越阡至亚空间回归的现实宇宙成分往往被侵染严重,极易造成次生感染。越阡至现实宇宙回归的亚空间成分一般是放逐的结果——即非自然状態下的回归。膜融合,胞吐式释放。

5.潮汐泡沫:灵魂

*下面是另一个重点。

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潮汐泡沫:灵魂

1.组成:灵魂是亚空间、现实宇宙、帷幕三者的混合物(三位一体)

2.结构

1)膜:保护本质,参与组成功能结构。膜上与身体接洽的特异性位点(有很大可能以波的形式存在)决定其很难转移(即换身体)。

2)本质:越阡状態(除尾外),包裹於膜內部,决定灵魂性质、功能。会逐渐被属性异位空间的规则侵染。过长时间不回归有可能失去除湮灭外的本质特徵而体现膜特质。

3)越阡锚:由本质留在原来空间的尾和膜组成,將灵魂固定於膜上,阻止其过早或过晚回归。锚爪位於本质来源的位点(详见深海·浅海区),若为正性灵魂即所谓亚空间投影(详见正性灵魂·投影),也是构成其回归惯性的原因之一。越阡锚可以產生变异,如星语者、导航者,可以是天生的也可以被诱导变异。

3.意义:沟通现实宇宙和亚空间的桥樑。膜现象最广泛的体现。有特异性,决定个体特殊性。

4.特殊:形成灵魂的时候本质侵染性疑似发生了反转,即亚空间本质易於被现实宇宙侵染而本体侵染性微弱,现实宇宙本质却呈现强侵染性而极难被侵染——即使处於亚空间中。这也是灵魂与一般越阡现象最大的区別。虽然侵染性反转,但灵魂依然可以作用於肉体。由灵魂的构成、產生过程、工作原理可推知,灵魂可以被模仿、製造。

5.分类

1)正性灵魂

形成:来自亚空间的本质越阡至实体宇宙,被膜包裹。与现实宇宙身体绑定的方法暂不明確,也许也是一种投影+化身的模式?

作用:適用於大部分宇宙现存生物。亚空间本质逐渐被现实宇宙规则侵染而具有特异性,类似写入了现实宇宙规则的信纸,是独特的身份证明。可以像水泵一样將亚空间的力量引入实体宇宙,因此灵魂变构可能激活灵能天赋(详见案例分析·灵能)。由於被现实宇宙规则侵染,星神在不破坏膜的情况下吞吃灵魂可藉助侵染合併亚空间规则而不发生直接接触亚空间的湮灭反应。由於本质是写入了实体宇宙规则的亚空间成分,混沌邪神/恶魔/亚空间生物收割灵魂可以合併实体宇宙规则而不发生直接接触实体宇宙的湮灭效应。

本质来源:灵魂可以由亚空间成分新生也可以是脱侵染(可不完全,但由於位点存在特异性,越不完全越难)的灵魂。

投影:常说的亚空间投影就是越阡锚锚爪。由本质固定在本质来源的位点的尾和膜组成。亚空间投影不是灵魂本体,但作用类似一个浮標,如果暴露(如灵能使用过度),恶魔可以利用亚空间投影定位灵魂。

释放:死亡后,基於现实宇宙的意识转移或消散;灵魂解除绑定后向本质本位后退下沉(潮下带前,中层带上),释放穿膜回归,下沉过程中脱侵染,期间可能被捕获。

一些案例:

静滯力场与无畏:由生到死的各个状態都有可能。叠加绑定鬆动,同步失常。及时的甦醒能纠正一定程度的错位。但若时间过长(错位程度太大),灵魂已不可逆地进行脱侵染,则要么彻底释放,本体死亡,要么回归的灵魂受创(已经部分脱侵染,想逆是很有难度的)。

2)负性灵魂

形成:与正性灵魂过程类似,只是由现实宇宙成分越阡至亚空间。

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