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第573章 繁殖锁(2/2)

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“刚刚经歷过兽潮,你们亡灵玩家手里会缺尸体?”

“废话,尸体都让永火烧完了,別说尸体了,连灵魂都会被永火度化,知道吗?跟永火和焦炎恶魔作战,对我们而言是负收益,根本抢不到一具尸体,那种级別的大火下,我们能做的只有跑路,避免交锋,整个兽潮期间,我们一直在东躲西藏。”

“原来永火教派说的是真的,永火確实荡涤罪恶,度化亡灵啊。”

“別招笑了,你丫才罪恶呢,我们亡灵最纯粹了,没有乱七八糟的七情六慾。”

“要是真没欲望,哪来的亡灵天灾?要我说经歷一遍永火兽潮也是件好事,把亡灵和尸体该烧的都给烧了。”

“都在针对我们墓穴玩家,我告诉你们,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。”

“坐等亡灵版本。”

“有什么话,和我的天鹰大炮说去吧。”

“大伙觉得放开繁殖锁,这是件好事还是坏事?”

“这个问题得看对世界还是对玩家了,对我们玩家而言肯定是好事,多了一个人口增长点,但同时也需要將原本用作军事和建设的资源,拿出一部分用来培养后代,短期內扩张速度可能放缓,长期来说,多了大量优质兵源,但对这个世界来说,尤其是这里的原住民,或许未必是件好事,相比於原住民,玩家更信任自己手里的系统兵,给予系统兵更有利的条件和资源,帮助他们占据优势生態位,最后演变成腾笼换鸟,世界的下一代,很可能是系统兵的后代,或者是原住民和系统兵的杂交后代。”

“我忽然想到一种可能性,你们说,这个世界的原住民,会不会是上个纪元的玩家的系统兵遗留下来的后代?”

“上个纪元有玩家们?”

“好像是有的,沙漠里发掘的遗蹟,建筑形制和外观与我们的系统建筑非常相似,这说明很久以前这个位面就有过系统的痕跡。”

“有没有可能,我们的系统建筑,本来就是模仿这个世界存在过的建筑的?单说系统建筑这点,我觉得单凭建筑不足以推定上个纪元存在过玩家。”

“我倒是想起一件事,无限城的图书馆,记录过上个纪元的史料,虽然史料残缺不全,但还是能找到一些有意思的记录,书里说,上个纪元就爆发过全位面的大混战,数千组织或势力毫无徵兆,毫无理由地打成一片,战爭爆发前,也是和现在一样经歷了数次兽潮。”

“也许这只是巧合呢?”

“这个猜想有点意思,我的舰队在深海打捞过程中,挖出了一些上古遗物,很像是系统铁匠铺蓝图出品。”

……

系统似乎察觉到主物质位面人口情况,

给人口困境打上了一个补丁,

所有生物获得了光环效果:万物生息,

同时玩家和系统兵的繁殖锁正式解除,

这意味著世界人口將迎来爆发式增长,

人口意味著战爭潜力,

今后几年,所有玩家的重心將会从对外,转变成对內,

从全力扩张,变成有限开拓,鼓励生育。

刘渊的【繁荣】传统,其中一个效果是领地范围內的中立单位提高5%的怀孕概率,减少5%成长周期,

这意味著【繁荣】可以和【万物生息】相叠加,

幽暗地域的人口膨胀速度,將比其他地方更快。

不过新生人口太多,也未必件好事,

因为这会给財政支出带来很大压力,

而且幽暗地域狭小的空间,未必能容纳这么多人口,

盲目扩张地底空腔,开凿岩层扩大生存空间,会有岩层坍塌的威胁,

月石城需要制定一个稳定的人口增长计划。

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