第29章 史莱克七怪...分道扬鑣!(2/2)
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【物品:自製战术匕首(磨损)】
【材质:高碳工具钢(局部热处理)】
【刃长:18.2厘米】
【锋利度:中等(刃口有细微崩缺)】
【状態:握柄缠绳浸染污渍,需清洁以防滑手。结构完整,可正常使用。】
【註:该物品与用户绑定,具备『基础物理伤害』、『微弱破甲』属性。非系统生成物品,属性需用户自行开发或通过『现实模块』附魔强化。】
附魔?强化?
林默撑著膝盖,慢慢站直身体。骨骼发出一连串细微的、但比以往更清脆的噼啪声。他感觉自己身体轻了一些,也沉了一些。轻的是动作似乎更加流畅自然,沉的是感知到的信息洪流,让这个世界显得……无比“真实”,也无比“沉重”。每一个细节都在向他诉说其物理本质、歷史痕跡和可利用(或需规避)的价值。
他试著像以前调动系统界面那样,在心中默念“属性”。
没有光幕弹出。但几乎同时,他对自己身体状態有了一个极其清晰、量化的“內视”:
力量感未明显增加,但发力效率似乎提升了约5%;敏捷相关的神经反应和肌肉协调,感觉更为精准;体质的提升最为显著,不仅之前的旧伤隱痛彻底消失,他甚至能感觉到心臟每一次搏动的力度,血液在血管中奔流的速度,以及肌肉中能量储备的大致百分比;精神方面,之前那种被强行拓宽感知的不適感在消退,转化为一种更为宏大、稳定的背景信息处理能力。
没有具体数值,却比任何数值面板都更加真实、细致入微。
这就是“现实世界模块”?
载入的不是游戏功能,而是將游戏化的“认知”和“交互”方式,更深地、以一种近乎规则层面的形式,烙印进他对现实世界的感知和身体的本能中?
他弯腰,捡起地上的匕首。指尖触碰到握柄的瞬间,不仅感受到了缠绳的粗糙和污渍的粘腻,更清晰地“读”到了匕首整体的应力分布、最脆弱的结构点,以及如何发力能造成最大破坏的几种“路径”模擬。
他收好匕首,目光投向西北方。之前系统地图扩展后標记的那个“可能存在科技残骸”的银色光点,在现在的“视野”里,已经不需要地图了。他能直接“感觉”到那个方向传来极其微弱、但异常稳定的、非自然放射性元素衰变信號,以及某种高频电磁场的规律性残留波动。距离大约三公里,中间隔著一片地形复杂、辐射超標的旧工业区废墟。
去那里。必须去。
这个“现实模块”带来的变化太诡异,也太强大。他需要信息,需要理解这到底意味著什么。“深空”系统,这个“游戏”,背后究竟是什么?强制载入这个模块,是意外,还是……某种必然的程序?
他迈开脚步。没有刻意奔跑,但每一步的距离、落点的选择、身体重心的微调,都达到了前所未有的效率。废墟中常见的障碍——倾倒的混凝土板、裸露的钢筋、鬆动的瓦砾堆——在他眼中不再是简单的障碍,而是一系列带有“属性”和“可利用性”的实体。他能瞬间判断出哪块板可以承受他的重量,哪根钢筋可以作为临时的借力点,哪堆瓦砾下有鬆软的空隙可以快速通过。