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序卷第7章 准备4预设角色(2/2)

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他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。

然后第5到7天三天时间每天儘量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天儘量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。

就这样,按照作息时间调整计划,丁颯无事就混混官方论坛,瀏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。

角色预建其实没什么可说的,丁颯的捏脸水平並不高,又不玩人妖號,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,髮型也是非常普通的3、7分。

对丁颯来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。

体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上並没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁颯这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。

《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从標准体型上下浮动2个规格。这个体型变动是有实际游戏价值的。

我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向於小体型,因为小体型隱蔽性更强,更难点选,在混战中有著一定优势。

《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味著更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。

因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每提高体格加成就可以增加2.5%力量和2.5%体质的人物基础属性,以及2.5%闪避率和2.5%敏捷削减(不包括装备),也就是特大体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。

相反每调小一个规格的体格就可以获得2.5%闪避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。

单独要提一提的是,矮人和地精这俩个种族,在人物外形设定高度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由標准体格来决定,而且这些种族带来的体格差异並不会带来人物基础属性上变化。

也就是说,胖瘦只影响外观,体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大体格瘦也有个极限,最小体格再胖也就顶多是个大体格的標准外形宽度。

丁颯要玩盾战,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择特大体格。

然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁颯在角色起名上选择了自己常用的id:云梟寒。

准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁颯只待《抉择》正式开服。

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