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第611章 曼海姆战役第二幕3(1/2)

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第611章 曼海姆战役第二幕3

人数差的太多,云梟寒又不可能像第一幕时那样大杀四方,因此云梟寒也没什么想法,老老实实地跟著大部队后撤。

北国部队看到帝国部队后撤,立刻安排玩家部队绕开平民群进行追击,试图延缓帝国部队的后撤速度,但少量北国玩家可以绕,npc主力就没法绕了,主力要是绕的话的阵列就无法保持了,而且帝国部队一撤,那些平民立刻就向北国部队涌去。

北国的npc主力一下就被缠住了,儘管指挥官大声要求那些平民避让队列,但效果还是不佳。实际上这个时候帝国部队如果回头一击,很有可能会让敌方陷入混乱,但也许帝国这边的指挥官不是什么指挥能力很强的npc,又或是比较古板,较为看重骑士精神的缘故,根本没意识到这一点,错过了这个机会。

不然的话,就算因为敌我兵力悬殊较大而不能击溃敌军,最起码也能给对方造成很大的损失,局面或许就能好很多。

但现在帝国部队都在后撤,玩家们再有想法也只能跟著撤,云梟寒也不例外。

玩家的移动能力还是要强过npc不少的,北国玩家的移动范围虽然被npc队长拖了后腿,但短时间的脱离指挥范围进行追击还是可以的。

现在的情况和攻村时不同,现在玩家只要追上去放个控制技能,再在要求时间內退回npc队长指挥范围就可以达到迟缓敌人的目的;而在攻村时敌人本来就不会离开村落,玩家主要目的是造成杀伤,就算脱离npc队长的指挥范围衝上去,因为时间过短,也打不出多少伤害。

在这种情况下,除了云梟寒团队外,帝国的npc主力和另外1000名玩家都很难摆脱敌方玩家的追击,这些帝国玩家同样不能长时间离开npc队长的指挥范围,这样就算移动能力再强也发挥不出来。

而北国方玩家要做的事就很简单了,他们都不需要迟缓玩家,只要迟缓带队的npc队长就可以了,队长一慢,其他玩家或npc都要跟著慢下来。

但这当中还有个度,如果npc队长被击杀,这些玩家就等於被解放了,可以自由活动。不过这並不意味著玩家可以隨意害死自己所属的npc队长,一旦队长死亡,全队都会根据个人表现而受到一定惩罚,小则损失一定功勋,中则损失阵营贡献,大则降低战役评价。

因此除非迫不得已,玩家都会儘可能的保护自己的npc队长,保护队长的行为会得到加分,而忽视队长甚至故意陷害队长的情况则会大幅减分。

当然,在大多数情况下,追击方为了造成更多的杀伤,往往不会优先攻击npc队长,而只是对npc队长进行控制,利用npc队长来牵制整个敌方队伍的移动。

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