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第686章 三战雷爪狗头人之王3(2/2)

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地行龙和青色幼龙在追云梟寒,而地行龙和青色幼龙后面还跟著另外大概100名玩家,这批玩家同样是云梟寒事先安排的,他们的任务就是在云梟寒死亡后进行接手,继续拖延地行龙和青色幼龙,不让它们返回boss点。

而boss点那边,雷爪狗头人之王已经返回了开战前的位置,之前拉过boss仇恨的那30名t位则在轮流上前抗boss。

这些t位的血量和防御都没云梟寒那么高,抗boss是很吃力的,而且为了不让治疗他们的治疗者仇恨ot,这些t位都是和不同的治疗者分组的,然后通过交替上前的方式抗boss,这样治疗者的仇恨就可以得到缓衝,甚至可以在轮换期通过类似【和平术】的技能清掉部分仇恨。

另外这些t位遭到boss的个別超强大招的攻击,又或是被boss暴击的时候未必能挺住,一个操作没到位,没能用盾牌格挡住,或没及时发动减伤和撑血技能的话就会直接被秒,轮流上可以確保不会全军覆没,更加保险,也能拖住更长时间。

云梟寒虽然很想自己大发神威,靠一己之力扛住boss和30头龙,但个人力量毕竟有限,他也不会分身术,个人风头终究还是不能压过团队整体利益,因此该他做出牺牲的时候还是得牺牲,队友能做的事情,他自己就不应该为了耍威风而强行硬上。

云梟寒以前下大型团队副本的时候经常遇见某些t位兼指挥喜欢单坦,说穿了就是个人英雄主义,喜欢个人表现,明明是可以通过分组承担伤害或在boss某个大招时轮流用减伤或撑血技能来平稳渡过的情况,却要弄的很惊险。

首先你必须要承认,喜欢这么干的t位兼指挥通常都比较强,但再强又如何,在没有百分百把握的情况下,单坦打法倒了就是团灭,而分组打法则有较高的容错空间,哪怕有一组的t位倒了,下一组还可以顶上。

而且单坦打法需要指挥的內容就多了,比如要喊其他人给自己上什么技能,临时要怎么控制仇恨,很多东西都需要做临场应变和指挥。而分组打法,每个组要做什么在打之前就可以安排好,每个组员都很明確的知道自己该做什么,该承担哪些责任,临战时只需要简单的喊1、2、3的组號就可以了,指挥起来简单的多。

一个t位,能抗能拉住怪只是基本,高水平t位的要求则是要稳,再往上走就是要使整个战斗局面简单化,这种档次的t位应该更偏重於全局,要从一名指挥者的角度去考虑,而不是个人表现角度。

云梟寒此时的做法就是如此,如果这个boss他有百分百把握拿下,他可以注重个人表现,但现在这30头地行龙和青色幼龙一出来,他就没把握了。

这时他如果还坚持自己拉boss,让別的玩家拉走地行龙和青色幼龙,局面就很可能会崩盘。因此他甘愿把在眾人面前顶boss的高光表现机会留给其他t位,自己则拉走地行龙和青色幼龙,老老实实的充当绿叶。

(本章完)

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