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第1333章 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的(1/2)

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第1329章 【重击】的特殊用途和英雄级npc的比较

出於省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云梟寒也没衝锋技能上前,而是老老实实用跑的。

路上倒是有npc重步兵试图拦截他,但npc重步兵本来就是重守轻攻,云梟寒的物防又高,打他完全不疼,npc重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”身边。(云梟寒的气元素也被留在了原地,没有跟著走,不然路上就被npc重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输出了。)

云梟寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击巨型科多兽的“贝因特”就先侧过身来给了他一斧。

这一斧还是单手战斧,大概是对云梟寒追隨者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。

这也说明“贝因特”的ai的確很高,他要是真敢收了盾牌,云梟寒绝对会要求所有人立刻转头集火他,少了巨盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。

儘管用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云梟寒7500多的血量,但云梟寒此时血量有30万之多(帝国方血量翻倍buff),7500多的血量才刚刚是总血量的2.5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。

就算“贝因特”没用什么强力攻击技能,可云梟寒装备上的各种防御特效也都没有触发,一旦触发,两相抵消之下,仍然不会在短时间內一下打掉太多血。

挨打了肯定得还手,不过云梟寒目的是收集情报,所以也没用什么强力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。

【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云梟寒用的最多、最频繁的技能,不管对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更具参考性。

这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越具参考价值,而且技能用的多,云梟寒的印象也越深,他毕竟不是机器人,不可能把每一个伤害数据都背下来。

而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,並会根据检定差值出现三种附加效果,云梟寒可以通过附加效果,参考自己的力量属性,大致推算测试目標的体质属性。

这个属性检定不是负面状態,不会被负面抗性所豁免,顶多是触发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。

不过“贝因特”是英雄级npc,又是持盾的重步兵统领,体质属性肯定非常高,云梟寒觉得就触发力量对体质检定,他的力量属性投骰值也很难超过“贝因特”体质属性的50%。

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